Principal atributo da Subclasse, aumentando sua resistência para permanecer na linha de frente enquanto protege o grupo.
Paladino · Juramento Divino
Juramento da Resiliência
Cura, proteção e esperança para que nenhum companheiro seja abandonado.

Juramento de Vaelys
Luz para restaurar.
Fé para não abandonar.
Os Paladinos do Juramento da Resiliência acreditam que nenhuma vitória possui valor quando aqueles que deveriam ser protegidos são deixados para trás. Para eles, preservar uma vida é uma missão sagrada, e permanecer ao lado dos feridos é tão importante quanto enfrentar os inimigos que os ameaçam.
Abençoados por Vaelys, esses Paladinos canalizam a Luz Sagrada para curar ferimentos, restaurar forças e impedir que seus companheiros sucumbam em combate. Seus milagres fortalecem o corpo e o espírito, enquanto suas barreiras protegem os aliados contra golpes que poderiam derrubá-los.
Em combate, o Paladino da Resiliência atua como o principal curandeiro e protetor do grupo. Ele permanece próximo da linha de frente, observa aqueles que estão em maior perigo e utiliza suas habilidades para restaurar PV, conceder proteções e manter seus companheiros conscientes durante as batalhas mais difíceis.
Sua função não é buscar o maior número de inimigos derrotados, mas garantir que seus aliados continuem lutando. Mesmo quando o grupo está ferido, cercado ou próximo da derrota, sua presença oferece segurança, esperança e uma nova oportunidade para permanecer de pé.
Mais do que resistir aos golpes, o Paladino da Resiliência representa a recusa em permitir que seus companheiros sejam perdidos. Enquanto sua fé permanecer firme e sua luz continuar brilhando, ninguém será abandonado.
Fortalece suas curas, barreiras, milagres e demais habilidades sagradas de proteção.
Melhora seu desempenho corpo a corpo quando precisa enfrentar diretamente aqueles que ameaçam seus aliados.
Importante: os atributos recomendados são apenas uma orientação. Você é livre para distribuir seus atributos da maneira que preferir.
Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Das primeiras curas restauradoras à manifestação plena da luz de Vaelys, cada nível amplia a capacidade de sustentar e proteger o grupo.
Nível 4✨ Mãos Restauradoras
O Paladino estende a mão e envolve um aliado com a luz restauradora de Vaelys, fechando ferimentos e fortalecendo sua resistência.
O bônus pode ser aplicado contra medo, veneno, sangramento, queimadura, maldição, corrupção, possessão, paralisia, controle mental, efeitos espirituais, Trevas e outras condições negativas, a critério do Mestre.
Um alvo com 0 PV, Caído ou Inconsciente por dano pode recuperar a consciência e se levantar normalmente com a cura, desde que ainda esteja vivo.
Esta habilidade não remove Ferimentos Graves.
Nível 5🌿 Cura Resiliente
A luz de Vaelys percorre o corpo do aliado, restaurando seus ferimentos e fortalecendo sua capacidade de continuar lutando.
Um alvo com 0 PV, Caído ou Inconsciente por dano pode recuperar a consciência e se levantar normalmente, desde que ainda esteja vivo.
Esta habilidade não remove Ferimentos Graves.
Nível 6🛡️ Barreira de Vaelys
No instante em que um aliado seria atingido, o Paladino invoca uma barreira de Luz Sagrada para absorver o impacto.
Quando um aliado for atingido por um ataque, magia ou efeito que cause dano, reduza o dano recebido em:
Se todo o dano for reduzido a 0, o valor excedente se transforma em PV Temporários até o início do próximo turno do Paladino.
- Não recupera PV nem remove condições.
- Não concede PV Temporários além do valor excedente.
- Precisa ser ativada antes da aplicação do dano.
Nível 7☀️ Luz que Não Cede
O Paladino manifesta a bênção de Vaelys como uma aura que fortalece aliados próximos e impede que sucumbam.
O bônus de Resistência se aplica contra medo, maldição, possessão, corrupção, efeitos espirituais e Trevas.
O efeito de evitar a queda acontece apenas uma vez por uso, independentemente da quantidade de aliados na aura. A área acompanha o Paladino e termina se ele ficar Inconsciente.
Nível 8✨ Luz Restauradora
A presença de Vaelys fortalece toda forma de cura realizada próxima ao Paladino.
Uma vez por turno, quando um aliado em até 12 metros recuperar PV por qualquer fonte, ele recupera adicionalmente:
- Aplica-se somente à primeira cura válida do turno.
- Não transforma redução de dano em cura.
- Não aumenta recuperação de Mana.
- Não ativa com apenas PV Temporários.
- Não pode ser aplicada duas vezes à mesma cura.
O próprio Paladino pode receber o benefício.
Nível 9🩹 Acalento de Vaelys
Cada cura concedida pelo Paladino também ameniza parte dos males físicos e espirituais que afligem seus companheiros.
Ao recuperar PV ou conceder PV Temporários a um aliado, alivie uma condição negativa simples:
- Reduza em 1 rodada Sangrando, Queimando, Envenenado ou Amedrontado.
- Remova uma penalidade leve e temporária.
- Reduza em 1 estágio um efeito simples com níveis de intensidade.
Não remove automaticamente Inconsciente, Paralisado, Petrificado, Amaldiçoado, Corrompido, Possuído ou Ferimentos Graves.
A aplicação final depende da origem e gravidade do efeito, a critério do Mestre.
Nível 10🕯️ Ainda Há Fôlego
A luz de Vaelys se recusa a permitir que uma vida seja perdida enquanto ainda houver esperança.
Quando um aliado falhar em um Teste Contra a Morte, ignore a falha. Em vez disso, ele recebe:
- Não recupera PV nem consciência.
- Não remove falhas anteriormente acumuladas.
- Não pode ser usada no próprio Paladino.
- Não impede morte instantânea ou efeitos sem Teste Contra a Morte.
Em campanhas sem Testes Contra a Morte, o Mestre pode adaptar o efeito como estabilização automática ou anulação de uma consequência equivalente.
Nível 11🌿 Cura Plena
A bênção de Vaelys atinge seu ápice, permitindo uma cura perfeita quando seus aliados mais precisam.
Ao curar um aliado com 50% ou menos dos PV Máximos, todos os dados de cura da magia ou habilidade causam seus valores máximos. Bônus fixos permanecem normais.
- Não pode ser utilizada no próprio Paladino.
- Em curas de múltiplos alvos, maximiza apenas aqueles com 50% ou menos dos PV Máximos.
- Dados externos, de equipamentos ou outras criaturas não são maximizados, salvo regra específica.
Nível 12⚡ Cura Sem Hesitação
A experiência permite que os milagres do Paladino aconteçam quase por instinto, antes que a situação se agrave.
Uma vez por turno, utilize como Ação Bônus uma magia ou habilidade de cura que normalmente exigiria uma Ação Principal.
- Custo de Mana, alcance e alvos.
- Cooldown, testes e condições de ativação.
- Todas as demais limitações.
Não permite duas curas no mesmo turno sem outra regra expressa, não beneficia habilidades que já usam Ação Bônus e não reduz tempos superiores a uma Ação Principal.
Nível 13🛡️ Antes da Queda
A luz de Vaelys envolve um aliado no instante anterior à queda, restaurando sua vitalidade antes do golpe.
Quando um aliado consciente sofreria dano suficiente para chegar a 0 PV, antes da aplicação do dano ele recupera:
Depois da cura, o dano é aplicado normalmente. Se a recuperação for suficiente para mantê-lo acima de 0 PV, ele permanece consciente.
- Não reduz dano nem concede PV Temporários.
- Não remove Ferimentos Graves ou condições negativas.
- Não impede morte instantânea.
Nível 14☀️ Presença Restauradora
A presença do Paladino torna-se uma fonte constante de cura e esperança, fortalecendo os milagres de Vaelys.
Mãos Restauradoras
A cura aumenta para 2d6 + SAB de PV.
Proteção de Mãos Restauradoras
O bônus aumenta para +2d6.
Luz Restauradora
A cura adicional aumenta para +2d6 de PV.
Todos os demais efeitos, limites, alcances, custos e Cooldowns permanecem inalterados.
Nível 15🌅 Ninguém Cai Sob Minha Luz
Quando toda esperança parece perdida, Vaelys manifesta plenamente sua proteção através do Paladino.
Na primeira vez que um aliado na área seria reduzido a 0 PV enquanto o Paladino estiver consciente, a Passiva é ativada automaticamente. Todos os aliados na área que estejam Caídos, Inconscientes ou com 0 PV recuperam:
Durante 3 rodadas, a primeira vez que cada aliado seria reduzido a 0 PV, ele permanece com 1 PV. Cada aliado recebe essa proteção apenas uma vez por uso.
A Resistência se aplica contra medo, maldição, possessão, corrupção, efeitos espirituais e Trevas. A área acompanha o Paladino e termina se ele ficar Inconsciente ou chegar a 0 PV.
- Execução direta ou desintegração.
- Sacrifícios ou Ferimentos Graves fatais.
- Destruição completa do corpo.
- Efeitos narrativos extremos definidos pelo Mestre.
A cura inicial não remove Ferimentos Graves ou outras condições negativas.