Principal atributo da Subclasse, fortalecendo Magias Sagradas, milagres e habilidades de suporte e controle.
Paladino · Juramento Divino
Juramento da Sabedoria
Conhecimento, estratégia e discernimento transformados em poder sagrado.

Juramento de Aethron
Compreender para prever.
Orientar para proteger.
Os Paladinos do Juramento da Sabedoria acreditam que a verdadeira vitória nasce do conhecimento, da estratégia e do discernimento. Antes de erguer a espada, procuram compreender o inimigo, antecipar seus movimentos e conduzir seus aliados pelo caminho mais seguro.
Abençoados por Aethron, esses Paladinos utilizam a fé para enxergar além das aparências, revelar fraquezas, interpretar ameaças e orientar aqueles que lutam ao seu lado. Em vez de depender apenas da força bruta, transformam informação em vantagem, preparação em proteção e sabedoria em poder sagrado.
Em combate, atuam como estrategistas e líderes. Seus milagres fortalecem aliados, enfraquecem inimigos e alteram o curso da batalha através de conselhos, revelações e intervenções precisas. Cada decisão é tomada com propósito, buscando impedir erros antes que eles se transformem em derrotas.
Enquanto outros Paladinos protegem através da força ou da resistência, o Paladino da Sabedoria protege através da compreensão. Sua presença torna o grupo mais preparado para enfrentar qualquer ameaça, enquanto os planos de seus inimigos são desvendados antes mesmo de serem colocados em prática.
Amplia conhecimento, capacidade estratégica e compreensão sobre inimigos, magias e fenômenos sobrenaturais.
Aumenta sua resistência para permanecer próximo da linha de frente enquanto orienta e fortalece o grupo.
Importante: os atributos recomendados são apenas uma orientação. Você é livre para distribuir seus atributos da maneira que preferir.
Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Da leitura de uma única abertura à revelação de todo o campo de batalha, Aethron transforma discernimento em vantagem coletiva.
Nível 4👁️ Olhos de Aethron
O Paladino analisa postura, intenções e movimentos de uma criatura com discernimento sagrado.
Realize a seguinte disputa:
Se vencer, o próximo teste realizado por você ou por um aliado contra a criatura recebe +1d6. O bônus pode ser aplicado a Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência.
O bônus precisa ser utilizado até o início do seu próximo turno e termina imediatamente após o uso.
Nível 5👁️ Revelação
O Paladino revela intenções, ilusões e vulnerabilidades de um inimigo, tornando seus movimentos previsíveis.
Dispute seu 1d20 + SAB + Percepção contra 1d20 + SAB + Intuição do alvo. Se vencer, ele fica Revelado por 2 rodadas.
Ataques Físicos
🎲 −1d6
Ataques Mágicos
🎲 −1d6
Defesa
🎲 −1d6
Esquiva
🎲 −1d6
Contra você, o alvo não recebe benefícios de Ocultação, Invisibilidade, Enganação, Disfarces, Surpresa ou ilusões usadas para esconder sua posição.
Revelação não controla o alvo; apenas expõe seus movimentos e intenções.
Nível 6📖 Palavra de Discernimento
Uma orientação inspirada por Aethron conduz o alvo a agir com clareza e precisão no momento decisivo.
O alvo recebe +1d6 no próximo Ataque, teste de Defesa, Esquiva ou Resistência.
O benefício adicional se aplica contra Criaturas das Trevas, mortos-vivos, vampiros, demônios, Criaturas Profanas e efeitos espirituais. Depois do uso, o efeito termina.
Nível 7📜 Mandamento de Aethron
Um mandamento sagrado pesa sobre corpo, mente e vontade do inimigo, restringindo suas ações.
Dispute seu 1d20 + SAB + Religião contra 1d20 + SAB + Intuição do alvo. Se vencer, escolha um efeito:
📜 Silenciar Reação
O alvo não pode usar Reações, incluindo Defesa, Esquiva, contra-ataques e Ataques de Oportunidade.
⚔️ Enfraquecer Ofensiva
−2d6 em ataques físicos, mágicos e testes de conjuração ofensiva.
🚷 Conter Movimento
Impede deslocamento voluntário, mas não movimentos causados por efeitos externos.
🔮 Quebrar Concentração
−2d6 no próximo teste para sustentar magia, ritual, efeito espiritual ou habilidade.
Criaturas das Trevas, mortos-vivos, vampiros, demônios e Criaturas Profanas também realizam o teste de concentração com Desvantagem.
Nível 8✨ Fé Guiada pelo Discernimento
A sabedoria de Aethron permite compreender estruturas mágicas pela fé e percepção espiritual.
Expande Escolhido pela Luz para magias que não sejam originalmente de Luz/Sagrada. Altera somente o teste, sem modificar elemento, custo, Estágio ou requisitos.
O Mestre pode impedir a substituição para magias Profanas, Corrompidas, Caóticas, Proibidas, ligadas às Trevas ou incompatíveis com o Juramento.
Nível 9🔆 Magia com Propósito
Cada milagre carrega uma intenção clara, fortalecendo aqueles que lutam ao lado do Paladino.
Ao conjurar uma magia que fortaleça, proteja ou oriente um aliado, ou que enfraqueça, controle ou limite um inimigo, escolha um aliado em até 12 metros.
O bônus permanece até o início do seu próximo turno. Magias exclusivamente de dano direto não ativam a Passiva, salvo se também aplicarem suporte, enfraquecimento ou controle.
Nível 10🕯️ Leitura do Perigo
A percepção sagrada reage antes que a ameaça se concretize, permitindo uma orientação no instante decisivo.
Quando um aliado falhar em Defesa, Esquiva ou Resistência, conceda imediatamente:
O bônus é aplicado após a rolagem, mas antes das consequências. Se o novo resultado alcançar a CD ou superar o teste oposto, a falha vira sucesso. Caso contrário, a falha ocorre e o uso é consumido.
Nível 11👁️ A Verdade Enfraquece
As revelações de Aethron passam a enfraquecer o inimigo diante de todos os aliados do Paladino.
Enquanto estiver Revelado, o inimigo não recebe contra seus aliados benefícios de Ocultação, Surpresa, Invisibilidade, Enganação, Disfarces, Ilusões ou informações falsas sobre sua posição.
O bônus pode ser aplicado à jogada de ataque mágico, teste de conjuração ou teste oposto exigido pela magia. Sem uma dessas rolagens, não produz efeito. As penalidades originais de Revelação permanecem.
Nível 12📖 Bênção Estratégica
A orientação de Aethron se espalha entre os aliados, fazendo cada ação bem executada fortalecer a próxima.
Quando um aliado tiver sucesso usando um bônus do Juramento da Sabedoria, escolha outro aliado em até 12 metros. Ele recebe:
O bônus deve ser usado até o início do seu próximo turno, não pode reativar esta Passiva na mesma rodada e não pode retornar ao aliado que utilizou o bônus original.
Nível 13🛡️ Mente Ordenada
A presença do Paladino fortalece mente e espírito dos aliados contra manipulações sobrenaturais.
Aliados na área recebem +1d6 em Resistênciacontra medo, ilusão, confusão, controle mental, possessão, corrupção, efeitos espirituais, Trevas e manipulações de percepção, memória ou vontade.
A proteção vale contra medo, ilusão, confusão, escuridão, ocultação ou manipulação sensorial. Se vários aliados forem afetados, o Paladino escolhe apenas um antes das rolagens.
Nível 14☀️ Visão Clara
A percepção concedida por Aethron alcança um novo patamar, identificando vulnerabilidades com precisão extraordinária.
Continua aplicável ao próximo Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência realizado por você ou um aliado contra a criatura analisada. Todos os demais custos, limites e regras permanecem.
Nível 15🌌 O Campo Revelado
Aethron revela toda a verdade no momento crítico: nenhuma ilusão permanece oculta e cada movimento inimigo torna-se previsível.
- For reduzido a 0 PV.
- Sofrer uma Condição Grave.
- Falhar em Resistência contra uma magia.
- For surpreendido por um inimigo.
🛡️ Aliados
Não podem ser Surpreendidos, ignoram Desvantagens de ocultação, invisibilidade, escuridão, ilusão, confusão ou enganação e recebem +2d6 na primeira rolagem válida de cada rodada.
⚔️ Inimigos
Sofrem −1d6 na primeira ação válida de cada rodada: ataque, conjuração ofensiva, Defesa, Esquiva ou Resistência contra efeito sagrado.
O bônus dos aliados pode ser aplicado a Ataque, Defesa, Esquiva, Resistência ou Conjuração. Cada criatura recebe seu bônus ou penalidade apenas uma vez por rodada.
A área acompanha o Paladino e termina se ele ficar Inconsciente, chegar a 0 PV, abandonar o combate ou perder a capacidade de sustentar sua fé. Consequências já ocorridas permanecem.