Paladino · Juramento Divino

Juramento da Sabedoria

Conhecimento, estratégia e discernimento transformados em poder sagrado.

Ilustração de Juramento da Sabedoria
03

Juramento de Aethron

Compreender para prever.
Orientar para proteger.

Os Paladinos do Juramento da Sabedoria acreditam que a verdadeira vitória nasce do conhecimento, da estratégia e do discernimento. Antes de erguer a espada, procuram compreender o inimigo, antecipar seus movimentos e conduzir seus aliados pelo caminho mais seguro.

Abençoados por Aethron, esses Paladinos utilizam a fé para enxergar além das aparências, revelar fraquezas, interpretar ameaças e orientar aqueles que lutam ao seu lado. Em vez de depender apenas da força bruta, transformam informação em vantagem, preparação em proteção e sabedoria em poder sagrado.

Em combate, atuam como estrategistas e líderes. Seus milagres fortalecem aliados, enfraquecem inimigos e alteram o curso da batalha através de conselhos, revelações e intervenções precisas. Cada decisão é tomada com propósito, buscando impedir erros antes que eles se transformem em derrotas.

Enquanto outros Paladinos protegem através da força ou da resistência, o Paladino da Sabedoria protege através da compreensão. Sua presença torna o grupo mais preparado para enfrentar qualquer ameaça, enquanto os planos de seus inimigos são desvendados antes mesmo de serem colocados em prática.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Da leitura de uma única abertura à revelação de todo o campo de batalha, Aethron transforma discernimento em vantagem coletiva.

Nível 4

Olhos de Aethron

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Custo
4 Mana
Alvo
1 criatura
Alcance
12 metros
Duração
Até o início do próximo turno
Cooldown
2 rodadas
📖 Descrição

O Paladino analisa postura, intenções e movimentos de uma criatura com discernimento sagrado.

✨ Efeito

Realize a seguinte disputa:

Paladino🎲 1d20 + SAB + Percepção
Alvo🎲 1d20 + SAB + Intuição

Se vencer, o próximo teste realizado por você ou por um aliado contra a criatura recebe +1d6. O bônus pode ser aplicado a Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência.

O bônus precisa ser utilizado até o início do seu próximo turno e termina imediatamente após o uso.

Nível 5

Revelação

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Custo
6 Mana
Alvo
1 inimigo
Alcance
12 metros
Duração
2 rodadas
Cooldown
3 rodadas
📖 Descrição

O Paladino revela intenções, ilusões e vulnerabilidades de um inimigo, tornando seus movimentos previsíveis.

✨ Efeito

Dispute seu 1d20 + SAB + Percepção contra 1d20 + SAB + Intuição do alvo. Se vencer, ele fica Revelado por 2 rodadas.

Ataques Físicos

🎲 −1d6

Ataques Mágicos

🎲 −1d6

Defesa

🎲 −1d6

Esquiva

🎲 −1d6

Contra você, o alvo não recebe benefícios de Ocultação, Invisibilidade, Enganação, Disfarces, Surpresa ou ilusões usadas para esconder sua posição.

Revelação não controla o alvo; apenas expõe seus movimentos e intenções.

Nível 6

Palavra de Discernimento

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Custo
8 Mana
Alvo
1 aliado ou o Paladino
Alcance
12 metros
Duração
Até o início do próximo turno
Cooldown
3 rodadas
📖 Descrição

Uma orientação inspirada por Aethron conduz o alvo a agir com clareza e precisão no momento decisivo.

✨ Efeito

O alvo recebe +1d6 no próximo Ataque, teste de Defesa, Esquiva ou Resistência.

Contra criaturas e forças profanas🎲 +1d6 adicional no mesmo teste

O benefício adicional se aplica contra Criaturas das Trevas, mortos-vivos, vampiros, demônios, Criaturas Profanas e efeitos espirituais. Depois do uso, o efeito termina.

Nível 7

Mandamento de Aethron

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Custo
10 Mana
Alvo
1 inimigo
Alcance
12 metros
Duração
Até o início do próximo turno
Cooldown
5 rodadas
📖 Descrição

Um mandamento sagrado pesa sobre corpo, mente e vontade do inimigo, restringindo suas ações.

✨ Efeito

Dispute seu 1d20 + SAB + Religião contra 1d20 + SAB + Intuição do alvo. Se vencer, escolha um efeito:

📜 Silenciar Reação

O alvo não pode usar Reações, incluindo Defesa, Esquiva, contra-ataques e Ataques de Oportunidade.

⚔️ Enfraquecer Ofensiva

−2d6 em ataques físicos, mágicos e testes de conjuração ofensiva.

🚷 Conter Movimento

Impede deslocamento voluntário, mas não movimentos causados por efeitos externos.

🔮 Quebrar Concentração

−2d6 no próximo teste para sustentar magia, ritual, efeito espiritual ou habilidade.

Criaturas das Trevas, mortos-vivos, vampiros, demônios e Criaturas Profanas também realizam o teste de concentração com Desvantagem.

Nível 8

Fé Guiada pelo Discernimento

Tipo
Passiva
📖 Descrição

A sabedoria de Aethron permite compreender estruturas mágicas pela fé e percepção espiritual.

✨ Efeito
Teste normalmente exigido🎲 1d20 + INT + Arcanismo
Substituição permitida🎲 1d20 + SAB + Religião

Expande Escolhido pela Luz para magias que não sejam originalmente de Luz/Sagrada. Altera somente o teste, sem modificar elemento, custo, Estágio ou requisitos.

O Mestre pode impedir a substituição para magias Profanas, Corrompidas, Caóticas, Proibidas, ligadas às Trevas ou incompatíveis com o Juramento.

Nível 9

Magia com Propósito

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por turno
📖 Descrição

Cada milagre carrega uma intenção clara, fortalecendo aqueles que lutam ao lado do Paladino.

✨ Efeito

Ao conjurar uma magia que fortaleça, proteja ou oriente um aliado, ou que enfraqueça, controle ou limite um inimigo, escolha um aliado em até 12 metros.

🎲 +1d6 no próximo teste válidoAtaque, Defesa, Esquiva, Resistência ou teste mágico

O bônus permanece até o início do seu próximo turno. Magias exclusivamente de dano direto não ativam a Passiva, salvo se também aplicarem suporte, enfraquecimento ou controle.

Nível 10

Leitura do Perigo

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por combate
Alcance
1 aliado em até 12 metros
📖 Descrição

A percepção sagrada reage antes que a ameaça se concretize, permitindo uma orientação no instante decisivo.

✨ Efeito

Quando um aliado falhar em Defesa, Esquiva ou Resistência, conceda imediatamente:

🎲 +1d6 ao resultado do teste

O bônus é aplicado após a rolagem, mas antes das consequências. Se o novo resultado alcançar a CD ou superar o teste oposto, a falha vira sucesso. Caso contrário, a falha ocorre e o uso é consumido.

Nível 11

A Verdade Enfraquece

Tipo
Passiva
Efeito
Aprimora Revelação
📖 Descrição

As revelações de Aethron passam a enfraquecer o inimigo diante de todos os aliados do Paladino.

✨ Efeito

Enquanto estiver Revelado, o inimigo não recebe contra seus aliados benefícios de Ocultação, Surpresa, Invisibilidade, Enganação, Disfarces, Ilusões ou informações falsas sobre sua posição.

Primeira magia contra o alvo em cada rodada🎲 +1d6

O bônus pode ser aplicado à jogada de ataque mágico, teste de conjuração ou teste oposto exigido pela magia. Sem uma dessas rolagens, não produz efeito. As penalidades originais de Revelação permanecem.

Nível 12

Bênção Estratégica

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

A orientação de Aethron se espalha entre os aliados, fazendo cada ação bem executada fortalecer a próxima.

✨ Efeito

Quando um aliado tiver sucesso usando um bônus do Juramento da Sabedoria, escolha outro aliado em até 12 metros. Ele recebe:

🎲 +1d6Próximo Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência

O bônus deve ser usado até o início do seu próximo turno, não pode reativar esta Passiva na mesma rodada e não pode retornar ao aliado que utilizou o bônus original.

Nível 13

Mente Ordenada

Tipo
Passiva
Área
Aliados em até 12 metros
📖 Descrição

A presença do Paladino fortalece mente e espírito dos aliados contra manipulações sobrenaturais.

✨ Efeito

Aliados na área recebem +1d6 em Resistênciacontra medo, ilusão, confusão, controle mental, possessão, corrupção, efeitos espirituais, Trevas e manipulações de percepção, memória ou vontade.

Uma vez por rodadaIgnore 1 Desvantagem válida

A proteção vale contra medo, ilusão, confusão, escuridão, ocultação ou manipulação sensorial. Se vários aliados forem afetados, o Paladino escolhe apenas um antes das rolagens.

Nível 14

Visão Clara

Tipo
Passiva
Efeito
Aprimora Olhos de Aethron
📖 Descrição

A percepção concedida por Aethron alcança um novo patamar, identificando vulnerabilidades com precisão extraordinária.

✨ Efeito
Bônus original🎲 +1d6
Novo bônus🎲 +2d6

Continua aplicável ao próximo Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência realizado por você ou um aliado contra a criatura analisada. Todos os demais custos, limites e regras permanecem.

Nível 15

O Campo Revelado

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por Descanso Longo
Área
12 metros ao redor do Paladino
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Aethron revela toda a verdade no momento crítico: nenhuma ilusão permanece oculta e cada movimento inimigo torna-se previsível.

✨ Efeito
Ativação automática quando um aliado na área
  • For reduzido a 0 PV.
  • Sofrer uma Condição Grave.
  • Falhar em Resistência contra uma magia.
  • For surpreendido por um inimigo.

🛡️ Aliados

Não podem ser Surpreendidos, ignoram Desvantagens de ocultação, invisibilidade, escuridão, ilusão, confusão ou enganação e recebem +2d6 na primeira rolagem válida de cada rodada.

⚔️ Inimigos

Sofrem −1d6 na primeira ação válida de cada rodada: ataque, conjuração ofensiva, Defesa, Esquiva ou Resistência contra efeito sagrado.

O bônus dos aliados pode ser aplicado a Ataque, Defesa, Esquiva, Resistência ou Conjuração. Cada criatura recebe seu bônus ou penalidade apenas uma vez por rodada.

A área acompanha o Paladino e termina se ele ficar Inconsciente, chegar a 0 PV, abandonar o combate ou perder a capacidade de sustentar sua fé. Consequências já ocorridas permanecem.