Personalizado
Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.
Lama · Ofensiva
O conjurador transforma uma pequena região do chão em uma massa profunda e instável de areia e lama. Quem falha ao se esquivar fica preso e afunda progressivamente, perdendo primeiro a mobilidade, depois o uso dos braços e, por fim, ficando completamente submerso. No início da quarta rodada, a magia termina e a região se solidifica em terra.
Forma-base
Resolução
Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.
Aumenta a distância máxima até o ponto de chão onde a Areia Movediça pode ser criada.
Amplia igualmente as duas dimensões do quadrado de Areia Movediça, preservando o formato.
Define o total final de áreas completas de Areia Movediça. Cada manifestação é independente e rastreia suas criaturas separadamente.
Duração-base: 0 turnos.
Na segunda rodada de afundamento, as pernas estão presas e a criatura recebe Agarrado. Ainda pode usar Ação Principal para tentar escapar com 1d20 + FOR + Atletismo contra a Jogada de Conjuração original.
Duração-base: 0 turnos.
Na terceira rodada de afundamento, os braços também ficam presos. Agarrado é substituído por Contido. A criatura não pode mais tentar escapar sozinha; ainda pode ser retirada por Resgate Externo enquanto a área estiver fluida.
Duração-base: 0 turnos.
Quando a cabeça fica completamente submersa, aplica Asfixiado. O Teste usa 1d20 + CON + Resistência contra a Jogada de Conjuração original. Em falha, sofre 1d6 enquanto a área estiver fluida; após a solidificação, sofre 2d6 por falha. A condição persiste enquanto permanecer completamente soterrada e precisar respirar.