Metal · Defensiva

Armadura H

Placas metálicas surgem e se encaixam sobre o corpo do alvo, aumentando sua proteção ao custo de mobilidade e agilidade.

E1

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
1
Custo de Mana
18
CD de Aprendizado
16
Ação
Ação
Manifestação
Encantamento
Alcance
Até 9 m até a criatura escolhida.
Alvo
O próprio conjurador ou uma criatura voluntária visível dentro do alcance.
Área
Nenhuma
Duração
3 rodadas
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Sem Resposta

nenhuma

Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 2

    Aumenta a distância máxima até a criatura voluntária escolhida a partir dos 9 m base.

  • Alvoaté o nível 2

    Com Quantidade II, Alvo II permite distribuir as duas manifestações entre duas criaturas voluntárias diferentes. Alvo não cria manifestações.

  • Duraçãoaté o nível 2

    Aumenta a duração a partir de 3 rodadas: Duração I totaliza 4 rodadas e Duração II totaliza 5 rodadas.

  • Potênciaaté o nível 2

    Progressão especial conjunta. Base: +2 RD e -1 DES por 18 Mana. Potência I: +4 RD e -2 DES por 20 Mana. Potência II: +6 RD e -3 DES por 22 Mana. Usa os custos globais +2/+4 Mana, mas não o bônus global de dano.

  • Quantidadeaté o nível 2

    Quantidade II cria duas manifestações completas. Aplicações sobre a mesma criatura não acumulam seus valores.