EfeitoDurante 3 rodadas, todas as Âncoras Prismáticas próprias dentro do Campo são consideradas ressonantes, inclusive novas Âncoras criadas dentro da área enquanto a magia estiver ativa. Quando uma dessas Âncoras for diretamente atingida por uma manifestação mágica, for usada como ponto de origem por uma magia de Cristal através da Rede Prismática ou for usada como ponto de Refração, o conjurador pode escolher até três outras Âncoras Prismáticas ressonantes dentro do Campo. Cada uma delas produz simultaneamente um Eco de Ressonância em um círculo de raio 1,5 m. Cada criatura dentro de pelo menos um desses Ecos resolve uma única Resposta de Área contra a Jogada de Conjuração original do Campo. Em falha, sofre 1d8 + Atributo de Conjuração de Dano Mágico. A conjuração pode produzir no máximo uma ativação de Ressonância por rodada.
Efeito CríticoEm crítico da Jogada de Conjuração do Campo, os Ecos causam 2d8 + Atributo de Conjuração. Apenas os dados são dobrados. O crítico não aumenta o número de Âncoras que podem responder nem o número máximo de ativações por rodada.
LimitaçõesExige Concentração. O Campo não causa dano ao ser criado. Uma ativação pode fazer até três Âncoras distintas responderem, mas uma criatura alcançada por dois ou três Ecos simultâneos realiza apenas uma Resposta e sofre apenas uma aplicação de dano naquela ativação. A magia não distingue aliados de inimigos dentro dos Ecos. Ecos produzidos pelo próprio Campo não podem servir como gatilho para Campo de Ressonância nem para Ressonância Cristalina. Apenas uma ativação pode ocorrer por rodada para toda a conjuração. Âncoras que saiam da área deixam de ressoar; Âncoras que entrem ou sejam criadas dentro dela passam a ressoar automaticamente. Potência, Efeito, Duração, Quantidade e Alvo não são permitidos. Condensação não é permitida.