Sem Resposta
nenhuma
Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.
Plasma · Defensiva
O conjurador comprime Plasma em uma membrana fechada e intensamente energética ao redor de uma região. A barreira não é física: criaturas podem atravessá-la, mas a passagem através da fronteira descarrega Plasma diretamente sobre o corpo. A mesma densidade energética dispersa projéteis que tentam cruzar a membrana, criando um abrigo temporário que exige Concentração e drena Mana para permanecer ativo.
Forma-base
Resolução
nenhuma
Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.
Múltiplos Cárceres convergem na mesma fronteira, tornando a membrana mais densa sem ampliar sua geometria por Condensação.
Aumenta a distância máxima até o ponto onde o Cárcere pode ser formado.
Permite distribuir manifestações resultantes entre pontos diferentes quando houver pelo menos 2 após Quantidade e Condensação.
Amplia a região interna e a fronteira do Cárcere a partir de 4,5 m × 4,5 m.
Aumenta apenas a duração máxima do Cárcere. Duração I: +1 rodada por +4 Mana; Duração II: +2 rodadas por +8 Mana. A manutenção de 4 Mana por rodada a partir da segunda continua sendo paga durante o uso.
Efeito I faz cada aplicação válida de dano por travessia aplicar Incendiado I por 3 rodadas, sem segundo teste.
Aumenta o dano de travessia conforme a regra global de Potência.
Define o total de Cárceres completos. Cada manifestação adicional multiplica o custo preparado e também acrescenta 4 Mana ao custo de manutenção por rodada ativa.