Personalizado
Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.
Gelo · Ofensiva
O conjurador encapsula uma criatura inteira em um bloco espesso de gelo. Em falha na Esquiva, o alvo fica Contido por até 3 rodadas e, por regra específica desta fonte, sua única Ação Principal permitida é tentar escapar. Enquanto preso, não pode se mover, atacar, usar Ação Bônus ou Reações, nem realizar Defesa ou Esquiva normalmente. Em seu turno, pode gastar sua Ação Principal para realizar 1d20 + FOR + Atletismo contra a Jogada de Conjuração original; em sucesso, rompe o bloco. Ataques externos dirigidos ao prisioneiro atingem primeiro o bloco. A prisão possui Integridade e se rompe quando ela chega a 0.
Forma-base
Resolução
Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.
Camadas adicionais de gelo se acumulam ao redor do mesmo cárcere, aumentando apenas sua Integridade.
Aumenta a distância máxima até o alvo da prisão.
Permite distribuir manifestações resultantes entre alvos diferentes quando houver pelo menos 2 após Quantidade e Condensação.
Aumenta a duração da prisão a partir de 3 rodadas.
Define o total final de prisões completas. Sem Alvo, as manifestações permanecem destinadas ao mesmo alvo e podem ser condensadas.
Duração-base: 3 turnos.
Em falha na Esquiva, Cárcere Glacial aplica Contido por até 3 rodadas. Esta fonte restringe o prisioneiro à tentativa de escape por Ação Principal; romper o bloco ou vencer Atletismo encerra a condição.