Gelo · Ofensiva

Cárcere Glacial

O conjurador encapsula uma criatura inteira em um bloco espesso de gelo. Em falha na Esquiva, o alvo fica Contido por até 3 rodadas e, por regra específica desta fonte, sua única Ação Principal permitida é tentar escapar. Enquanto preso, não pode se mover, atacar, usar Ação Bônus ou Reações, nem realizar Defesa ou Esquiva normalmente. Em seu turno, pode gastar sua Ação Principal para realizar 1d20 + FOR + Atletismo contra a Jogada de Conjuração original; em sucesso, rompe o bloco. Ataques externos dirigidos ao prisioneiro atingem primeiro o bloco. A prisão possui Integridade e se rompe quando ela chega a 0.

E3

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
3
Custo de Mana
24
CD de Aprendizado
25
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Uma criatura visível a até 15 m. Um bloco espesso de gelo se forma diretamente ao redor do alvo; a manifestação não percorre o espaço desde o conjurador.
Alvo
1 criatura visível dentro do alcance. Apenas Esquiva é uma resposta válida.
Área
Nenhuma
Duração
3 rodadas
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Personalizado

Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Mínimo
2 manifestações
Forma parcial
Permitida
Grupos assimétricos
Permitidos

Camadas adicionais de gelo se acumulam ao redor do mesmo cárcere, aumentando apenas sua Integridade.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta a distância máxima até o alvo da prisão.

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir manifestações resultantes entre alvos diferentes quando houver pelo menos 2 após Quantidade e Condensação.

  • Duraçãoaté o nível 6

    Aumenta a duração da prisão a partir de 3 rodadas.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Define o total final de prisões completas. Sem Alvo, as manifestações permanecem destinadas ao mesmo alvo e podem ser condensadas.

Consequências

Condições relacionadas

  • Contidofalha_esquiva

    Duração-base: 3 turnos.

    Em falha na Esquiva, Cárcere Glacial aplica Contido por até 3 rodadas. Esta fonte restringe o prisioneiro à tentativa de escape por Ação Principal; romper o bloco ou vencer Atletismo encerra a condição.