Lava · Ofensiva

Chuva de Magma

O conjurador cria uma chuva intensa de gotas e fragmentos de magma sobre uma região. Enquanto a tempestade permanecer, as criaturas dentro dela precisam desviar das quedas de magma a cada aplicação.

E2

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
2
Custo de Mana
38
CD de Aprendizado
22
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Até 15 m até o ponto de manifestação.
Alvo
Todas as criaturas dentro da região atingida pela chuva de magma.
Área
Quadrado de 6 m × 6 m.
Duração
3 rodadas
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
3d4

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Personalizado

Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Mínimo
2 manifestações
Forma parcial
Permitida
Grupos assimétricos
Permitidos
Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 4

    Aumenta a distância máxima em que o centro da chuva pode ser criado a partir dos 15 m base.

  • Áreaaté o nível 4

    Amplia as duas dimensões da área quadrada a partir dos 6 m, preservando o formato.

  • Duraçãoaté o nível 4

    Aumenta a duração da chuva e o número de aplicações, mantendo uma aplicação por rodada.

  • Potênciaaté o nível 4

    Aumenta o dano de cada aplicação conforme a regra global de Potência.

  • Quantidadeaté o nível 4

    Define o total final de áreas. Cada manifestação cria uma Chuva de Magma completa e independente em um ponto válido.

Consequências

Condições relacionadas

  • IncendiadoFalha na Esquiva em qualquer aplicação da chuva

    Duração-base: 3 turnos.

    Cada falha aplica Incendiado I por 3 rodadas. Reaplicações de Incendiado I seguem as regras globais da condição e podem progredir para Incendiado II e III. Condensação não aumenta diretamente o estágio aplicado por uma ocorrência.