EfeitoEnquanto ativa, Corrente de Vento converte o deslocamento terrestre normal do alvo em Deslocamento Aéreo de mesmo valor. Ela não concede deslocamento adicional. Em uso sobre objeto ou criatura involuntária, o conjurador controla a direção e o deslocamento aéreo do alvo usando o próprio Movimento. Controle forçado sobre criatura involuntária ou objeto: GM máximo 3. Uso sobre o próprio conjurador ou criatura voluntária não usa esse limite de deslocamento forçado.
Para controle forçado de criatura involuntária ou objeto, o GM Máximo Afetável é GM3 na forma-base e com Potência I–IV; GM4 com Potência V–VI. Esse limite não restringe o uso voluntário da magia sobre o conjurador ou um aliado.
LimitaçõesExige Concentração durante toda a duração. A forma-base dura 1 rodada e não aceita o Modificador global de Duração. Cada rodada adicional custa novamente 15 Mana. A duração máxima normal é 3 rodadas, ou 4 em crítico. O alvo deve respeitar o limite aproximado de peso ou estatura equivalente ao conjurador. Se a magia terminar com o alvo suspenso e ele não possuir outra forma de permanecer no ar, ele cai normalmente e pode sofrer Dano Ambiental de Queda.
Para controle forçado de criatura involuntária ou objeto, o GM Máximo Afetável é GM3 na forma-base e com Potência I–IV; GM4 com Potência V–VI. Esse limite não restringe o uso voluntário da magia sobre o conjurador ou um aliado.
Custos adicionaisManutenção própria: a primeira rodada custa 15 Mana. No início de cada turno seguinte do conjurador, antes de utilizar seu Movimento, ele pode pagar mais 15 Mana para manter a magia por mais 1 rodada, até o máximo normal de 3 rodadas. Em crítico, o máximo passa a 4 rodadas, mas a quarta rodada também custa 15 Mana.