Lava · Defensiva

Crisálida Vulcânica

O conjurador cobre o alvo com magma, que se solidifica imediatamente em uma carapaça vulcânica. Enquanto a Crisálida permanecer ativa, o alvo fica Paralisado, mas todo dano que o atingiria é absorvido pela estrutura.

E1

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
1
Custo de Mana
30
CD de Aprendizado
16
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Até 12 m até a criatura escolhida.
Alvo
O próprio conjurador ou uma criatura visível dentro do alcance. Alvos voluntários não realizam resposta; alvos involuntários podem usar Esquiva.
Área
Ruptura: raio de 6 m ao redor da Crisálida quando seus PV chegam a 0.
Duração
2 rodadas ou até os PV da Crisálida chegarem a 0
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
2d6 (somente na Ruptura Magmática)

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Personalizado

Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Forma parcial
Não permitida
Grupos assimétricos
Não permitidos
Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 2

    Aumenta a distância máxima até a criatura escolhida a partir dos 12 m base. Não altera o raio da Ruptura.

  • Alvoaté o nível 2

    Com Quantidade II, Alvo II permite distribuir as duas manifestações entre duas criaturas diferentes. Alvo não cria manifestações.

  • Áreaaté o nível 2

    Amplia somente o raio da Ruptura Magmática a partir dos 6 m base. Não altera o tamanho físico da Crisálida.

  • Potênciaaté o nível 2

    Progressão especial: Potência I concede +5 PV e Potência II concede +10 PV à Crisálida. Escolhe-se um único nível; não há aplicações repetidas. Não aumenta o dano da Ruptura.

  • Quantidadeaté o nível 2

    Quantidade II cria duas manifestações completas e multiplica o custo da magia pela quantidade final. Sem Alvo II, as duas manifestações visam a mesma criatura e devem ser condensadas.

Consequências

Condições relacionadas

  • ParalisadoEnquanto a Crisálida Vulcânica permanecer ativa sobre a criatura.

    Duração-base: 2 turnos.

    Paralisado termina imediatamente quando a Crisálida chega a 0 PV ou quando sua duração termina.