Alvo
uma_opcao
Defesa
1d20 + CON + DefesaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
Esquiva
1d20 + DES + EsquivaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
Plasma · Ofensiva
O conjurador comprime uma pequena porção de plasma em um projétil luminoso e extremamente quente e o dispara contra uma criatura ou objeto visível. Tipos de Dano: Ígneo + Ionizante. Os tipos pertencem aos pacotes já existentes desta magia, sem acrescentar dados ou aplicações de dano.
Forma-base
Resolução
uma_opcao
1d20 + CON + DefesaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
1d20 + DES + EsquivaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
Os Disparos agrupados convergem em um único projétil de plasma mais denso e intenso.
Aumenta a distância máxima percorrida pelo projétil a partir dos 6 m de alcance base.
Permite distribuir manifestações resultantes entre alvos diferentes quando houver pelo menos 2 após Quantidade e Condensação.
Aumenta apenas a duração de Incendiado quando a condição for aplicada; não altera a manifestação instantânea.
Efeito I faz aplicações comuns aplicarem Incendiado I por 3 rodadas, sem exigir crítico e sem segundo teste.
Aumenta o dano do Disparo de Plasma conforme a regra global de Potência.
Define o total final de Disparos de Plasma. Sem Alvo, todos permanecem destinados ao mesmo alvo; com Alvo válido, manifestações resultantes podem ser distribuídas.