Plasma · Ofensiva

Disparo de Plasma

O conjurador comprime uma pequena porção de plasma em um projétil luminoso e extremamente quente e o dispara contra uma criatura ou objeto visível. Tipos de Dano: Ígneo + Ionizante. Os tipos pertencem aos pacotes já existentes desta magia, sem acrescentar dados ou aplicações de dano.

E0

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
0
Custo de Mana
4
CD de Aprendizado
8
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Até 6 m de percurso até o alvo. O projétil percorre fisicamente o espaço entre o conjurador e o destino e se desfaz após atingir o alvo ou alcançar seu limite de percurso.
Alvo
1 criatura ou objeto visível.
Área
Nenhuma
Duração
Instantânea
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
2d4 + Atributo de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Alvo

uma_opcao

Defesa

Defesa

1d20 + CON + Defesa

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Esquiva

Esquiva

1d20 + DES + Esquiva

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Em caso de empate: Favorece Resposta.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Mínimo
2 manifestações
Forma parcial
Permitida
Grupos assimétricos
Permitidos

Os Disparos agrupados convergem em um único projétil de plasma mais denso e intenso.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta a distância máxima percorrida pelo projétil a partir dos 6 m de alcance base.

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir manifestações resultantes entre alvos diferentes quando houver pelo menos 2 após Quantidade e Condensação.

  • Duraçãoaté o nível 6

    Aumenta apenas a duração de Incendiado quando a condição for aplicada; não altera a manifestação instantânea.

  • Efeitoaté o nível 1

    Efeito I faz aplicações comuns aplicarem Incendiado I por 3 rodadas, sem exigir crítico e sem segundo teste.

  • Potênciaaté o nível 6

    Aumenta o dano do Disparo de Plasma conforme a regra global de Potência.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Define o total final de Disparos de Plasma. Sem Alvo, todos permanecem destinados ao mesmo alvo; com Alvo válido, manifestações resultantes podem ser distribuídas.