Trevas · Ofensiva

Drenagem Sombria

O conjurador emite uma onda circular de Trevas, retirando Vida e Mana das criaturas em volta e restaurando sua própria Vida e Mana. Um uso por Descanso Curto.

E2

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
2
Custo de Mana
36
CD de Aprendizado
25
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Pessoal. O epicentro do círculo fica sempre no conjurador, sem alcance separado.
Alvo
Todas as outras criaturas na área; aliados e inimigos. O conjurador é imune.
Área
Círculo de 2,25 m de raio (4,5 m de diâmetro), até o máximo de 9 m de raio (18 m de diâmetro).
Duração
Instantânea
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + SAB + Ocultismo
Dano
4d4
Cura
4d4

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Area

uma_opcao

Esquiva

Esquiva

1d20 + DES + Esquiva

Sucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao

Falhasofre_normalmente

Resistencia

Resistência

1d20 + CON + Resistência

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Em caso de empate: Favorece Resposta.
Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Áreaaté o nível 5

    Expande o raio em +1,5m por nível, até 9m; aplica custos globais circulares, máximo nível V com diâmetro limitado a 18m.

  • Potênciaaté o nível 6

    Aumenta +3 por nível nos quatro efeitos: dano PV, perda MP, recuperação PV e recuperação MP; custo especial de 8 MP por nível e aplicação.

Consequências

Condições relacionadas

  • NecroseAcerto Crítico no dano Necrótico em Área

    Duração-base: 3 turnos.

    Em ataque crítico de Trevas, Necrose I nas criaturas atingidas, sem segundo teste; exclui conjurador.