Plantas · Suporte

ENT

O conjurador desperta magicamente uma árvore viva existente, que se desenraíza e assume temporariamente a forma de um Ent. A criatura utiliza integralmente a ficha oficial do Ent no Grau 0, incluindo suas habilidades, treinamentos e magias de Plantas. Age imediatamente após o conjurador sob controle direto do jogador, com 1 Ação por rodada.

E3

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
3
Custo de Mana
54
CD de Aprendizado
28
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
12 m; cada manifestação deve escolher uma árvore viva válida dentro do alcance.
Alvo
Uma árvore viva válida por manifestação.
Área
Nenhuma.
Duração
Sem duração
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Sem Resposta

nenhuma

Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.

Invocação

Ficha
Ficha canônica publicada no Bestiário
Persistência
Permanece até chegar a 0 PV ou ser dispensada
Controle
Direto pelo jogador
Turno
Imediatamente Apos Conjurador
Ações
1 por rodada
Coexistência
Invocações de conjurações diferentes podem coexistir
Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta a distância máxima até a árvore viva que pode ser despertada, a partir dos 12 m de alcance base.

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir manifestações adicionais entre árvores vivas distintas quando houver pelo menos duas manifestações resultantes.

  • Potênciaaté o nível 3

    Potência usa progressão especial sobre a ficha canônica do Ent (criatura 102, Grau 0): +8 PV e +1 FOR por nível. Escolhe-se um único nível conforme o limite vigente da magia. Não altera o Grau de Evolução e não aplica bônus global de dano diretamente aos ataques do Ent.

  • Quantidadeaté o nível 3

    Define o total final de Ents despertados pela mesma conjuração. Cada manifestação exige uma árvore viva válida distinta e usa a ficha canônica completa do Ent (criatura 102, Grau 0), incluindo suas magias conhecidas e MP próprios. O custo segue a multiplicação global pela Quantidade Final.

Consequências

Condições relacionadas

  • AgarradoRaízes Aprisionadoras do ENT: falha na Esquiva

    Duração-base: 0 turnos.

    A condição Agarrado é aplicada pela habilidade Raízes Aprisionadoras do ENT, não pela conjuração inicial. O alvo pode gastar uma Ação Principal para tentar escapar com FOR + Atletismo contra o resultado original do teste do ENT.