Raio · Ofensiva

Esfera de Trovão

O conjurador cria uma esfera elétrica compacta que permanece no campo de batalha e pode ser conduzida usando o próprio Movimento. A esfera ocupa um espaço do grid como centro de sua manifestação e descarrega eletricidade sobre as criaturas nos espaços ao redor.

E2

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
2
Custo de Mana
20
CD de Aprendizado
16
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Até 15 m até o espaço onde a esfera é criada. O Alcance modifica somente esse posicionamento inicial.
Alvo
Criaturas alcançadas pela zona elétrica da esfera.
Área
A esfera usa 1 espaço de 1,5 m × 1,5 m como centro e projeta uma zona elétrica quadrada de 4,5 m × 4,5 m, cobrindo o espaço central e os 8 espaços adjacentes.
Duração
3 rodadas
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
2d6 + Atributo de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Personalizado

Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 3

    Aumenta somente a distância máxima em que a Esfera pode ser criada inicialmente. Não aumenta o movimento posterior da manifestação.

  • ÁReaaté o nível 3

    Amplia a zona elétrica quadrada de 4,5 m × 4,5 m ao redor do centro da Esfera.

  • Efeitoaté o nível 1

    Efeito I faz aplicações comuns que causem dano também aplicarem Atordoado até o fim do próximo turno da criatura, sem segundo Teste.

  • PotêNciaaté o nível 3

    Aumenta o dano de cada aplicação da Esfera conforme a regra global de Potência.