Plasma · Ofensiva

Estrela Instável

O conjurador comprime Plasma em um núcleo estelar imóvel e extremamente luminoso. A Estrela começa sem causar dano e acumula uma Carga no início de cada turno seguinte do conjurador. Após receber uma Carga, pode ser colapsada sem gastar Ação. Quanto mais tempo permanece contida, maior se tornam sua área e sua potência. Ao atingir 3 Cargas, perde a estabilidade e colapsa obrigatoriamente.

E3

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
3
Custo de Mana
48
CD de Aprendizado
25
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Um ponto visível a até 18 m. O Alcance determina apenas a distância até o ponto onde a Estrela é manifestada.
Alvo
Qualquer criatura dentro da área correspondente à Carga no instante do colapso, sem distinção entre aliados, inimigos ou o próprio conjurador.
Área
A área cresce conforme a Carga: 1 Carga = 4,5 m × 4,5 m; 2 Cargas = 6 m × 6 m; 3 Cargas = 7,5 m × 7,5 m.
Duração
Até 3 rodadas
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
3d12 + Atributo de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Sem Resposta

nenhuma

Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Mínimo
2 manifestações
Forma parcial
Permitida
Grupos assimétricos
Permitidos

Estrelas agrupadas convergem em um único núcleo mais denso; a Carga continua compartilhada e a superfície das manifestações é somada.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta a distância máxima até o ponto onde a Estrela pode ser manifestada. Não altera a área.

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir manifestações resultantes entre pontos diferentes quando houver pelo menos 2 após Quantidade e Condensação.

  • ÁReaaté o nível 6

    Amplia as duas dimensões da área correspondente à Carga atual. O bônus de Área é somado ao lado-base daquela Carga.

  • DuraçãOaté o nível 6

    Aumenta apenas a duração de Incendiado. Não aumenta o número máximo de Cargas nem adia o colapso obrigatório da 3ª Carga.

  • Efeitoaté o nível 1

    Efeito I faz toda criatura atingida por uma detonação receber Incendiado I por 3 rodadas, sem segundo teste.

  • PotêNciaaté o nível 6

    Aumenta o dano da detonação correspondente à Carga conforme a regra global de Potência.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Define o total final de Estrelas completas. Todas as manifestações da mesma conjuração compartilham a contagem de Cargas e colapsam simultaneamente.