Terra · Ofensiva

Fenda Sísmica

O conjurador provoca um abalo sísmico localizado e rompe o solo em uma longa fenda. Criaturas na região podem tentar escapar antes da abertura ou suportar a queda. A fenda permanece fisicamente aberta no terreno após a conjuração.

E1

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
1
Custo de Mana
12
CD de Aprendizado
16
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Até 12 m até o ponto inicial da fenda.
Alvo
Criaturas na área da fenda
Área
Fenda longitudinal de 8 m de comprimento e 1,5 m de largura.
Duração
Sem duração
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Personalizado

uma_opcao

Esquiva

Esquiva

1d20 + DES + Esquiva

Sucessosai_da_area_e_evitar_queda

Falhacai_na_fenda

Resistencia

Resistência

1d20 + CON + Resistência

Sucessoamortece_queda_e_permanece_na_fenda

Falhacai_na_fenda

Em caso de empate: Favorece Resposta.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Mínimo
2 manifestações
Forma parcial
Permitida
Grupos assimétricos
Permitidos
Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta a distância em que o ponto inicial da Fenda pode ser criado, a partir dos 12 m de alcance base.

  • Áreaaté o nível 6

    Expande simultaneamente comprimento e largura da Fenda segundo uma progressão própria. No Área VI, a Fenda alcança 26 m × 6 m.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Define o total de Fendas criadas. Cada manifestação é uma Fenda completa e pode escolher seu próprio ponto inicial e direção. O custo é multiplicado pela Quantidade Final.

Consequências

Condições relacionadas

  • Caídofalha_resposta

    Duração-base: 0 turnos.

    Falhar em Esquiva ou Resistência faz a criatura cair dentro da Fenda e receber Caído. A condição segue sua duração normal: até se levantar ou até outra fonte encerrá-la.