Fogo · Ofensiva

Flecha Divina das Chamas

O conjurador concentra uma quantidade extrema de fogo em uma única flecha flamejante e a dispara contra uma criatura, objeto ou ponto visível. Ao atingir seu destino, a flecha libera uma explosão secundária ao redor do ponto de impacto.

E2

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
2
Custo de Mana
25
CD de Aprendizado
22
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Até 18 m de percurso até o destino.
Alvo
1 criatura, objeto ou ponto visível
Área
Explosão secundária de 3 m × 3 m centrada no ponto de impacto
Duração
Instantânea
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
2d12 + 8 + Atributo de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Alvo

uma_opcao

Defesa

Defesa

1d20 + CON + Defesa

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Esquiva

Esquiva

1d20 + DES + Esquiva

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Em caso de empate: Favorece Resposta.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Mínimo
2 manifestações
Forma parcial
Permitida
Grupos assimétricos
Permitidos

As flechas se fundem em uma única flecha flamejante colossal, com maior densidade e intensidade.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta a distância máxima de disparo da flecha.

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir as flechas existentes entre diferentes alvos quando houver pelo menos 2 manifestações finais. Nunca cria manifestações.

  • Áreaaté o nível 6

    Aumenta as duas dimensões da explosão secundária, preservando o formato quadrado.

  • Duraçãoaté o nível 6

    Aumenta apenas a duração de Incendiado. A magia permanece Instantânea.

  • Efeitoaté o nível 3

    Aplica Incendiado no nível escolhido a toda criatura que sofrer dano da manifestação, inclusive apenas pela explosão secundária.

  • Potênciaaté o nível 6

    Aumenta o dano do impacto principal. A explosão secundária usa o dano final resultante e não recebe Potência uma segunda vez.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Define o total final de flechas. Cada flecha é uma manifestação completa com impacto e explosão próprios. Sem Alvo, seguem para o mesmo alvo ou ponto; com Alvo válido, podem ser distribuídas.

Consequências

Condições relacionadas

  • IncendiadoAcerto Crítico no alvo direto

    Duração-base: 3 turnos.

    O crítico aplica Incendiado I por 3 rodadas ao alvo diretamente atingido pela manifestação.

  • IncendiadoModificador de Efeito: criatura que sofrer dano da manifestação

    Duração-base: 3 turnos.

    Efeito I–III aplica o estágio correspondente de Incendiado a qualquer criatura que sofrer dano, inclusive pela explosão secundária. Reaplicações de manifestações diferentes seguem a progressão oficial de Incendiado.