EfeitoQuando uma manifestação mágica ofensiva própria com dano e trajetória espacial identificável alcança ou atravessa uma Âncora Prismática própria, o conjurador pode usar Fragmentação Prismática como Reação. A manifestação é dividida em 2 fragmentos na forma-base. Primeiro, resolve-se e rola-se uma única vez o dano total que a manifestação original causaria, incluindo dados, Atributo de Conjuração e demais bônus fixos válidos. Depois, esse valor inteiro é dividido o mais igualmente possível entre os fragmentos. Cada fragmento deve seguir para um alvo válido distinto e usa a mesma Jogada de Conjuração original. Cada alvo realiza sua própria Resposta conforme as regras da magia original. Se um fragmento for evitado, a parcela de dano destinada a ele é perdida e não retorna aos demais. O conjurador escolhe um Fragmento Principal; somente ele preserva condições, deslocamentos, efeitos por margem, efeitos adicionais, efeitos de impacto e demais propriedades não relacionadas diretamente ao dano. Os outros fragmentos carregam apenas sua parcela do dano e os tipos de dano da manifestação original.
Efeito CríticoSe a Jogada de Conjuração original for crítica, primeiro calcula-se e rola-se a fórmula crítica completa da manifestação original e só depois o dano total é dividido entre os fragmentos. Apenas o Fragmento Principal preserva quaisquer efeitos críticos adicionais que não sejam o próprio aumento do dano.
LimitaçõesA Fragmentação não cria dano, não multiplica o Atributo de Conjuração e não repete bônus fixos. O dano total é rolado uma única vez antes da divisão. Se o total não for divisível igualmente, cada fragmento recebe o quociente inteiro e o conjurador distribui os pontos restantes, no máximo +1 por fragmento. Fragmentos devem ser direcionados a alvos distintos; fragmentos sem alvo válido dissipam-se. A distância já percorrida pela manifestação até a Âncora é consumida do alcance original, e cada fragmento pode percorrer no máximo o alcance restante a partir dela. Efeitos de área, explosões de impacto ou outras propriedades secundárias da magia original, quando compatíveis, só podem existir no Fragmento Principal; os demais não criam áreas secundárias. Não funciona com auras, invocações, barreiras, criações, efeitos Pessoais, magias puramente de controle sem dano, nem manifestações que simplesmente surjam diretamente em um ponto sem trajetória espacial. Potência, Área, Duração, Quantidade e Alvo não são permitidos. Condensação não é permitida.