Metal · Ofensiva

Grilhões de Metal

Correntes metálicas emergem do chão, enrolam-se no corpo do alvo e se prendem ao terreno, restringindo seus movimentos.

E2

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
2
Custo de Mana
22
CD de Aprendizado
18
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Até 15 m até a criatura escolhida.
Alvo
Uma criatura visível dentro do alcance, de até GM 4 na forma base.
Área
Nenhuma
Duração
Até 3 rodadas
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Personalizado

Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 4

    Aumenta a distância máxima até o alvo a partir dos 15 m base.

  • Alvoaté o nível 4

    Com múltiplas manifestações, permite distribuí-las entre criaturas diferentes. Alvo não cria manifestações.

  • Duraçãoaté o nível 4

    Pode ampliar a duração máxima das correntes conforme a progressão global de Duração para Estágio 2.

  • Potênciaaté o nível 4

    Progressão especial das correntes. Base: Integridade 2, GM4. I: Integridade 3, GM4. II: Integridade 4, GM4. III: Integridade 5, GM5. IV: Integridade 6, GM5. Usa os custos globais +2/+4/+6/+8 Mana e não aplica bônus global de dano.

  • Quantidadeaté o nível 4

    Cria conjuntos independentes de correntes. Cada manifestação resolve sua própria Esquiva, Integridade e duração.

Consequências

Condições relacionadas

  • Contidofalha_esquiva

    Duração-base: 3 turnos.

    Em falha na Esquiva, Grilhões de Metal aplica Contido por até 3 rodadas. O alvo pode gastar uma Ação Principal para escapar com FOR + Atletismo contra a Jogada de Conjuração original. Integridade 0 ou fim da duração encerra Contido.