Plasma · Ofensiva

Implosão Plasmática

O conjurador comprime Plasma ao redor de uma região e força toda a energia a colapsar violentamente em direção ao centro. A manifestação não explode para fora: ela fecha sobre si mesma, causando dano e arrastando as criaturas atingidas para o núcleo da implosão. Tipos de Dano: Ígneo + Ionizante. Os tipos pertencem aos pacotes já existentes desta magia, sem acrescentar dados ou aplicações de dano.

E2

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
2
Custo de Mana
19
CD de Aprendizado
20
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Escolhe um ponto visível a até 12 m; o Alcance define apenas a distância até o centro da manifestação.
Alvo
Todas as criaturas dentro da área da implosão.
Área
Quadrado de 4,5 m × 4,5 m centrado no ponto escolhido.
Duração
Instantânea
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
3d8 + Atributo de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Area

uma_opcao

Esquiva

Esquiva

1d20 + DES + Esquiva

Sucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao

Falhasofre_normalmente

Resistencia

Resistência

1d20 + CON + Resistência

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Em caso de empate: Favorece Resposta.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Mínimo
2 manifestações
Forma parcial
Permitida
Grupos assimétricos
Permitidos

As regiões de compressão se fundem em uma única implosão mais ampla e densa; a superfície total é somada e a energia concentrada aumenta, mas o puxão permanece em 3 m.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta a distância máxima até o centro da Implosão; não altera sua Área.

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir manifestações resultantes entre pontos diferentes quando houver pelo menos 2 após Quantidade e Condensação.

  • Áreaaté o nível 6

    Amplia as dimensões da região de implosão conforme a regra global para Quadrado.

  • Efeitoaté o nível 1

    Efeito I faz aplicações comuns bem-sucedidas aplicarem Incendiado I por 3 rodadas, sem segundo teste.

  • Potênciaaté o nível 6

    Aumenta o dano da Implosão conforme a regra global de Potência.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Define o total final de Implosões completas. Cada manifestação resolve separadamente.