Area
uma_opcao
Esquiva
1d20 + DES + EsquivaSucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao
Falhasofre_normalmente
Resistência
1d20 + CON + ResistênciaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
Fogo · Ofensiva
O conjurador faz surgir um mar de chamas escarlates sobre uma região, transformando o local em uma zona de calor extremo. As chamas permanecem ativas, queimando continuamente qualquer criatura que permaneça, entre ou tente escapar da área.
Forma-base
Resolução
uma_opcao
1d20 + DES + EsquivaSucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao
Falhasofre_normalmente
1d20 + CON + ResistênciaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
As áreas de Inferno se fundem em uma única zona escarlate maior, mais densa e intensa conforme o tamanho do grupo.
Aumenta a distância máxima em que a área pode ser criada a partir dos 18 m de alcance base.
Amplia as duas dimensões da área quadrada a partir dos 6 m, preservando o formato.
Aumenta a duração da própria área do Inferno Escarlate a partir de 3 rodadas.
Efeito I, II e III fazem cada ocorrência de dano aplicar Incendiado I, II e III, respectivamente, por 3 rodadas.
Aumenta o dano de todas as ocorrências do Inferno Escarlate conforme a regra global de Potência.
Define o total final de áreas. Cada manifestação cria um Inferno Escarlate completo e independente em um ponto válido.
Duração-base: 3 turnos.
O crítico da manifestação inicial aplica Incendiado II por 3 rodadas. Danos posteriores da área não geram crítico.
Duração-base: 3 turnos.
Efeito I–III aplica Incendiado I–III sempre que a criatura sofrer dano do Inferno Escarlate, seguindo as regras normais de reaplicação da condição.