O conjurador projeta medo sobrenatural em uma criatura escolhida, desestabilizando sua vontade pela influência das Trevas. O alvo pode resistir com Vontade; em falha, recebe a condição Amedrontado por 3 rodadas.
E0
Forma-base
Dados da Magia.
Estágio
0
Custo de Mana
6
CD de Aprendizado
10
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Uma criatura a até 6 m do conjurador, ampliável pelo modificador Alcance.
Alvo
Uma criatura escolhida pelo conjurador. Quantidade cria manifestações adicionais; Alvo distribui as manifestações resultantes.
Área
Nenhuma.
Duração
3 rodadas de Amedrontado; conjuração instantânea.
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + SAB + Ocultismo
Resolução
Como a Magia funciona.
Perfil de resposta
Personalizado
Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.
Aprimoramentos compatíveis
Modificadores permitidos
Alcanceaté o nível 6
+3 m por nível conforme regra global, limitado pelo Estágio Mágico. Altera apenas a distância de conjuração.
Alvoaté o nível 6
Distribui manifestações já criadas por Quantidade entre diferentes criaturas. Não cria manifestações nem multiplica o bônus de Potência.
Duraçãoaté o nível 6
Aumenta em +1 rodada por nível a duração de Amedrontado, cuja duração-base é de 3 rodadas.
Potênciaaté o nível 6
Potência Especial: +1 ao resultado da Jogada de Conjuração por nível somente contra Vontade, custo adicional de 2 Mana por nível; 1 aplicação por manifestação.
Quantidadeaté o nível 6
Cria manifestações completas, cada uma com seu próprio alvo, Jogada de Conjuração e resposta de Vontade. O custo é multiplicado conforme a Terceira Via.
Consequências
Condições relacionadas
AmedrontadoFalha do alvo em 1d20 + SAB + Vontade contra a Jogada de Conjuração da manifestação
Duração-base: 3 turnos.
Amedrontado por 3 rodadas-base (+1 por nível de Duração); conjurador é a fonte do medo. Reaplicação renova, não acumula. Potência Especial +1 à Conjuração por nível exclusivamente no confronto de Vontade.