EfeitoO conjurador escolhe uma das duas formações: Legião de 5 Esqueletos (Bestiário 104) ou Horda de 3 Zumbis (Bestiário 105), todos de Grau de Evolução 0. Cada criatura recebe, por sorteio individual independente com possibilidade de repetição, um dos perfis oficiais Arqueiro, Atirador, Duelista, Brutalista ou Assassino. Cada morto-vivo utiliza sua ficha publicada completa, com PV, atributos, movimento, ataques, equipamentos, passivas e habilidades comuns, mas sem Ultimates. As criaturas são controladas diretamente pelo conjurador, que escolhe movimentos, ações e alvos sem transmitir ordens ou gastar ações adicionais de comando. Agem imediatamente após o turno do conjurador. Não necessitam de cadáver, Concentração nem manutenção de Mana; cada criatura persiste até chegar a 0 PV, independentemente das demais.
Efeito CríticoNão possui benefício crítico adicional. Críticos não ampliam a formação, PV, Grau Evolutivo, habilidades ou liberação de Ultimates.
LimitaçõesA magia pode ser conjurada uma vez por Descanso Longo, pelo custo-base de 120 Mana. O conjurador escolhe uma única formação; não pode mesclar Esqueletos e Zumbis. Cada conjuração cria exatamente uma formação (5 Esqueletos ou 3 Zumbis). Potência, Quantidade, Área, Alvo, Efeito, Duração e Condensação são proibidos; somente Alcance é permitido, até VI. Ultimates não podem ser usadas. Sem Concentração, duração fixa ou custo de manutenção. Cada criatura deixa de existir como invocação ao atingir 0 PV sem encerrar as outras. Novas conjurações após outros Descansos Longos não substituem grupos anteriores; não há teto adicional de formações simultâneas. Os equipamentos invocados não podem ser mantidos como saque permanente.
Custos adicionaisChama Negra: +1 Ponto de Corrupção por conjuração de Trevas, mesmo se falhar, até 5 pelo ganho mágico automático. Acima de 5, somente atos e consequências narrativas podem elevar a Corrupção (máximo 10).