Area
uma_opcao
Esquiva
1d20 + DES + EsquivaSucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao
Falhasofre_normalmente
Resistência
1d20 + CON + ResistênciaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
Ar · Ofensiva
O conjurador força as correntes de ar acima do campo de batalha a convergirem sobre um único ponto. O céu parece se comprimir enquanto uma enorme massa de vento começa a girar, formando um vórtice suspenso sobre a região escolhida. Em seguida, uma coluna colossal de ar comprimido despenca violentamente sobre o local e, ao atingir o solo, explode em todas as direções, levantando poeira, pedras e destroços e arremessando criaturas para longe do centro da tempestade. Tipos de Dano: Concussivo + Aéreo. Os tipos pertencem aos pacotes já existentes desta magia, sem acrescentar dados ou aplicações de dano.
Forma-base
Resolução
uma_opcao
1d20 + DES + EsquivaSucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao
Falhasofre_normalmente
1d20 + CON + ResistênciaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
As tempestades se fundem em uma única detonação atmosférica maior e mais densa, ampliando dano e superfície sem multiplicar a distância de empurrão.
Aumenta o alcance base de 24 m conforme a regra global de Alcance.
Amplia igualmente as duas dimensões da área quadrada conforme a regra global de Área.
Efeito I, II e III aumentam o empurrão radial para 12 m, 15 m e 18 m. Em crítico, dobra-se a distância final já modificada.
Aumenta o dano conforme a regra global de Potência.
Quantidade representa o total final de manifestações e é limitada a II nesta magia.