Plantas · Ofensiva

Jardim de Espinhos

O conjurador faz brotar uma região densa de raízes, caules e espinhos rígidos. O Jardim não fere criaturas apenas por existir ao redor delas; ele pune quem tenta atravessá-lo, rasgando e perfurando o corpo a cada espaço percorrido.

E0

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
0
Custo de Mana
12
CD de Aprendizado
8
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
6 m; o conjurador escolhe um ponto de chão válido dentro do alcance.
Alvo
Todas as criaturas que percorrerem fisicamente a área, incluindo aliados e o próprio conjurador.
Área
Quadrado de 4,5 m × 4,5 m.
Duração
2 rodadas
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
1d4 por 1,5 m percorrido dentro da área

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Sem Resposta

nenhuma

Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta a distância máxima até o ponto de chão onde o Jardim pode ser criado, a partir de 6 m.

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir manifestações adicionais em pontos de chão distintos quando houver pelo menos duas manifestações resultantes.

  • Áreaaté o nível 6

    Amplia igualmente as duas dimensões do Jardim, preservando o formato quadrado.

  • Potênciaaté o nível 1

    Potência I é especial e não usa o bônus global de dano diretamente. Cada 1,5 m percorrido passa de 1d4 para 1d4 + 3 de dano Perfurante. Só pode ser aplicada uma vez e usa o custo global de Potência I.

  • Quantidadeaté o nível 2

    Define o total final de Jardins completos. Cada manifestação cria uma área independente e mantém seus próprios gatilhos de movimento.