Plasma · Ofensiva

Lança de Plasma

O conjurador comprime Plasma a densidade extrema em uma lança estreita e a dispara em trajetória direta. A manifestação concentra sua energia em uma seção mínima, atravessando guardas, escudos e proteções usadas como Defesa convencional; para evitar a aplicação, a criatura precisa sair da trajetória. Tipos de Dano: Ígneo + Ionizante. Os tipos pertencem aos pacotes já existentes desta magia, sem acrescentar dados ou aplicações de dano.

E3

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
3
Custo de Mana
32
CD de Aprendizado
25
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Uma criatura ou objeto visível a até 18 m. O Alcance mede a distância máxima percorrida pela lança até o destino.
Alvo
Uma criatura ou objeto visível. Contra criatura, a única Resposta válida é Esquiva; Defesa e Resistência não se aplicam.
Área
Nenhuma
Duração
Instantânea
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
5d12 + Atributo de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Personalizado

uma_opcao

Esquiva

Esquiva

1d20 + DES + Esquiva

Sucessoevita_aplicacao

Falhasofre_dano

Em caso de empate: Favorece Resposta.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Mínimo
2 manifestações
Forma parcial
Permitida
Grupos assimétricos
Permitidos

Lanças de Plasma convergem em um único projétil mais denso e luminoso, concentrando a energia sem ampliar a geometria.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta a distância máxima do disparo; não cria Área.

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir manifestações resultantes entre alvos diferentes quando houver pelo menos 2 após Quantidade e Condensação.

  • Duraçãoaté o nível 6

    Aumenta apenas a duração de Incendiado; a manifestação permanece Instantânea.

  • Efeitoaté o nível 1

    Efeito I faz aplicações comuns bem-sucedidas aplicarem Incendiado I por 3 rodadas, sem segundo teste.

  • Potênciaaté o nível 6

    Aumenta o dano conforme a regra global de Potência.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Define o total final de Lanças completas. Cada manifestação resolve separadamente.