Água · Ofensiva

Mandíbula do Dragão de Água

O conjurador materializa a cabeça colossal de um dragão formado por água. Suas mandíbulas avançam sobre uma região e se fecham violentamente, podendo aprisionar as criaturas atingidas dentro da massa líquida.

E3

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
3
Custo de Mana
35
CD de Aprendizado
25
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Até 20 m até o ponto de manifestação.
Alvo
Todas as criaturas dentro da área da Mandíbula. Cada criatura escolhe Esquiva ou Resistência individualmente.
Área
Quadrado de 6 m × 6 m em um ponto visível dentro do alcance.
Duração
2 rodadas
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
3d12 + Atributo de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Area

uma_opcao

Esquiva

Esquiva

1d20 + DES + Esquiva

Sucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao

Falhasofre_normalmente

Resistencia

Resistência

1d20 + CON + Resistência

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Em caso de empate: Favorece Resposta.

Efeito por margem

Margem necessária
Resultado da Conjuração - Resultado da Resposta
Limiar
Resultado da Conjuração
Consequência
Agarrado · Asfixiado
Ativação
Exige falha na resposta defensiva

O efeito não exige um segundo teste.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Mínimo
2 manifestações
Forma parcial
Permitida
Grupos assimétricos
Permitidos

As cabeças de dragão se fundem em uma única Mandíbula colossal, maior, mais densa e mais poderosa conforme o tamanho do grupo.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta a distância máxima em que a área pode ser posicionada a partir dos 20 m de alcance base.

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir Mandíbulas resultantes entre pontos diferentes quando houver pelo menos 2 manifestações após Quantidade e Condensação. Nunca cria manifestações.

  • Áreaaté o nível 6

    Amplia as duas dimensões da área quadrada a partir de 6 m × 6 m. A quantidade de criaturas afetadas continua sendo determinada apenas por quem estiver fisicamente dentro da área.

  • Duraçãoaté o nível 6

    Aumenta a duração da própria Mandíbula e o tempo máximo em que Agarrado e Asfixiado podem permanecer aplicados por ela.

  • Potênciaaté o nível 6

    Aumenta o dano da Mandíbula conforme a regra global de Potência.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Define o total final de Mandíbulas. Cada manifestação é completa. Sem Alvo, manifestações adicionais seguem o mesmo ponto/comportamento-base; Alvo permite distribuí-las quando houver manifestações resultantes suficientes.

Consequências

Condições relacionadas

  • Agarradocaptura_por_margem

    Duração-base: 2 turnos.

    Aplica Agarrado quando a criatura é atingida após falhar sua resposta defensiva e a margem da Conjuração sobre o resultado dessa resposta é igual ou superior a 3 + CON do alvo. Uma Esquiva de Área bem-sucedida que ainda termine dentro da área pode sofrer dano, mas não gera captura por margem. Escapar de Agarrado também encerra o Asfixiado causado por esta magia.

  • Agarradocritico

    Duração-base: 2 turnos.

    No crítico, toda criatura atingida recebe Agarrado independentemente da margem 3 + CON.

  • Asfixiadocaptura_por_margem

    Duração-base: 2 turnos.

    Aplica Asfixiado simultaneamente com Agarrado na captura por margem. Usa CD 20 e 1d20 + CON + Resistência no início do turno; sem dano próprio definido, usa o dano padrão de Asfixiado.

  • Asfixiadocritico

    Duração-base: 2 turnos.

    No crítico, toda criatura atingida recebe Asfixiado independentemente da margem 3 + CON. Usa CD 20 para o Teste da condição.