Area
uma_opcao
Esquiva
1d20 + DES + EsquivaSucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao
Falhasofre_normalmente
Resistência
1d20 + CON + ResistênciaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
Água · Ofensiva
O conjurador materializa a cabeça colossal de um dragão formado por água. Suas mandíbulas avançam sobre uma região e se fecham violentamente, podendo aprisionar as criaturas atingidas dentro da massa líquida.
Forma-base
Resolução
uma_opcao
1d20 + DES + EsquivaSucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao
Falhasofre_normalmente
1d20 + CON + ResistênciaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
O efeito não exige um segundo teste.
As cabeças de dragão se fundem em uma única Mandíbula colossal, maior, mais densa e mais poderosa conforme o tamanho do grupo.
Aumenta a distância máxima em que a área pode ser posicionada a partir dos 20 m de alcance base.
Permite distribuir Mandíbulas resultantes entre pontos diferentes quando houver pelo menos 2 manifestações após Quantidade e Condensação. Nunca cria manifestações.
Amplia as duas dimensões da área quadrada a partir de 6 m × 6 m. A quantidade de criaturas afetadas continua sendo determinada apenas por quem estiver fisicamente dentro da área.
Aumenta a duração da própria Mandíbula e o tempo máximo em que Agarrado e Asfixiado podem permanecer aplicados por ela.
Aumenta o dano da Mandíbula conforme a regra global de Potência.
Define o total final de Mandíbulas. Cada manifestação é completa. Sem Alvo, manifestações adicionais seguem o mesmo ponto/comportamento-base; Alvo permite distribuí-las quando houver manifestações resultantes suficientes.
Duração-base: 2 turnos.
Aplica Agarrado quando a criatura é atingida após falhar sua resposta defensiva e a margem da Conjuração sobre o resultado dessa resposta é igual ou superior a 3 + CON do alvo. Uma Esquiva de Área bem-sucedida que ainda termine dentro da área pode sofrer dano, mas não gera captura por margem. Escapar de Agarrado também encerra o Asfixiado causado por esta magia.
Duração-base: 2 turnos.
No crítico, toda criatura atingida recebe Agarrado independentemente da margem 3 + CON.
Duração-base: 2 turnos.
Aplica Asfixiado simultaneamente com Agarrado na captura por margem. Usa CD 20 e 1d20 + CON + Resistência no início do turno; sem dano próprio definido, usa o dano padrão de Asfixiado.
Duração-base: 2 turnos.
No crítico, toda criatura atingida recebe Asfixiado independentemente da margem 3 + CON. Usa CD 20 para o Teste da condição.