EfeitoEntrar na área não aplica penalidade imediatamente. Sempre que uma criatura iniciar o próprio turno dentro do Mar de Cinzas, recebe 1 nível de Saturação de Cinzas, até o máximo de IV. Saturação I: -1d6 em Percepção. Saturação II: mantém I e recebe -1d6 em Ataque e Pontaria. Saturação III: mantém os anteriores e recebe -1d6 em Concentração e Conjuração. Saturação IV: mantém todos os anteriores e recebe -1d6 em Defesa e Esquiva. No quinto turno de exposição, a criatura permanece em Saturação IV. Uma criatura completamente fora do Mar não recebe novos níveis e perde 1 nível de Saturação no fim de cada próprio turno até chegar a 0. Retornar à área antes de se recuperar continua a progressão a partir do nível atual.
LimitaçõesO Mar de Cinzas não bloqueia linha de visão, não causa dano, não reduz Movimento, não cria Terreno Difícil, não aplica Cego, Asfixiado ou Envenenado e não distingue aliados de inimigos. A Saturação é um efeito próprio desta magia e não uma condição global. Uma criatura pode ganhar no máximo 1 nível de Saturação por próprio turno de uma mesma conjuração, mesmo se estiver em sobreposição de múltiplas áreas criadas por Quantidade. Efeitos capazes de dispersar fumaça, névoa, cinzas ou gases, incluindo ventos apropriados, podem dispersar temporariamente a área. Enquanto estiver dispersa, criaturas não ganham novos níveis de Saturação. A dispersão não remove níveis já acumulados, não encerra a magia nem a Concentração e não pausa sua duração. Se o conjurador mantiver Concentração e ainda houver duração restante, o Mar se recompõe no início do próximo turno do conjurador. Enquanto a área estiver dispersa ou depois que a magia terminar, criaturas com Saturação continuam perdendo 1 nível no fim de cada próprio turno em que não estejam expostas. Um efeito que explicitamente encerre ou anule a magia impede a recomposição. Potência, Efeito e Alvo não são permitidos. Condensação não é permitida.