Lava · Ofensiva

Mar de Lava

O conjurador transforma uma região do chão em lava incandescente. A lava causa dano na criação e continua perigosa enquanto permanecer no cenário.

E2

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
2
Custo de Mana
58
CD de Aprendizado
22
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Até 15 m até o ponto de chão escolhido.
Alvo
Criaturas dentro da região de lava.
Área
Quadrado de 6 m × 6 m.
Duração
3 rodadas
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
3d6

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Personalizado

Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Mínimo
2 manifestações
Forma parcial
Permitida
Grupos assimétricos
Permitidos
Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 4

    Aumenta a distância máxima em que a área pode ser criada a partir dos 15 m base.

  • Áreaaté o nível 4

    Amplia as duas dimensões da área quadrada a partir dos 6 m, preservando o formato.

  • Duraçãoaté o nível 4

    Aumenta a duração da área a partir de 3 rodadas; rodadas adicionais mantêm as aplicações de permanência.

  • Potênciaaté o nível 4

    Aumenta o dano de cada aplicação da lava conforme a regra global de Potência.

  • Quantidadeaté o nível 4

    Define o total final de áreas. Cada manifestação cria um Mar de Lava completo e independente em um ponto válido.

Consequências

Condições relacionadas

  • IncendiadoCriação ou entrada posterior na lava

    Duração-base: 3 turnos.

    Quando a criatura sofre a aplicação inicial da lava ou entra posteriormente na região, recebe Incendiado III por 3 rodadas. Permanecer sobre a lava em rodadas posteriores causa o dano da área, mas não reaplica Incendiado. Condensação não eleva a condição acima do Estágio III.