O conjurador molda a névoa na forma de uma criatura do Bestiário que já tenha visto, criando uma reprodução ilusória completa. A Miragem possui iniciativa e turno próprios, é controlada diretamente pelo conjurador e usa a ficha da criatura escolhida apenas como referência para reproduzir sua movimentação, ataques e habilidades de maneira convincente.
E2
Forma-base
Dados da Magia.
Estágio
2
Custo de Mana
20
CD de Aprendizado
20
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Cria a Miragem em um ponto visível e desocupado dentro de 12 m.
Alvo
Uma criatura do Bestiário que cumpra o requisito de Referência Visual.
Área
Nenhuma.
Duração
3 rodadas
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Resolução
Como a Magia funciona.
Perfil de resposta
Sem Resposta
nenhuma
Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.
Aprimoramentos compatíveis
Modificadores permitidos
Alcanceaté o nível 6
Aumenta a distância máxima do ponto em que a Miragem pode ser criada.
Duraçãoaté o nível 6
Aumenta a duração da Miragem conforme a regra global. A magia continua exigindo Concentração.
Potênciaaté o nível 6
Potência Especial de Escala: não aumenta dano, atributos, dificuldade ou resistência da Miragem. Apenas aumenta o GT máximo da criatura reproduzida. Forma-base: GT 3. Potência I–IV: GT 4/5/6/7 com Estágio Mágico 2. Potência V–VI: GT 8/9 e exigem Estágio Mágico 3 pelos limites globais do modificador. Custos totais: 22/24/26/28/30/32 Mana.