Arcano · Ofensiva

Mísseis Mágicos

O conjurador invoca seis projéteis de energia arcana capazes de seguir trajetórias curvas e contornar obstáculos para alcançar inimigos visíveis, dividindo-se entre alvos ou concentrando-se em um único inimigo.

E2

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
2
Custo de Mana
24
CD de Aprendizado
22
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Até 18 m de percurso efetivo por míssil, contando desvios e curvas para contornar obstáculos, por rota fisicamente possível.
Alvo
Até seis inimigos distintos sem custo adicional; um ou mais mísseis podem ser direcionados a cada um. Alvo I–VI estende o máximo de inimigos distintos para 7–12, se houver projéteis resultantes suficientes.
Área
Nenhuma. Projéteis direcionados a alvos, sem Área.
Duração
Instantânea
Quantidade
6
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
6d6 (seis mísseis de 1d6; dano distribuído entre os alvos)

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Personalizado

Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Mínimo
2 manifestações
Forma parcial
Permitida
Grupos assimétricos
Permitidos
Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alvoaté o nível 6

    Distribuição livre de até seis alvos na forma-base, sem custo. Alvo I–VI permite atingir 7 a 12 alvos distintos, por +2 Mana para cada alvo acima de 6, se houver mísseis ou grupos suficientes.

  • Potênciaaté o nível 6

    A cada nível, cada míssil recebe +3 de dano fixo, por +2 Mana por míssil. Isso inclui mísseis de Quantidade; bônus fixos não dobram em crítico.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Progressão própria I–VI: um míssil adicional por nível; forma-base 6, máximo 12; +3 Mana por míssil adicional. Não aplicar o multiplicador global.