Area
uma_opcao
Esquiva
1d20 + DES + EsquivaSucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao
Falhasofre_normalmente
Resistência
1d20 + CON + ResistênciaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
Água · Ofensiva
O conjurador faz uma massa de água irromper de baixo para cima, formando uma redoma aquática persistente. A criação causa um impacto inicial e, enquanto a redoma existir, sua região é tratada como ambiente aquático submerso.
Forma-base
Resolução
uma_opcao
1d20 + DES + EsquivaSucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao
Falhasofre_normalmente
1d20 + CON + ResistênciaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
O efeito não exige um segundo teste.
As redomas se fundem em uma única massa aquática maior e mais densa.
Aumenta a distância máxima em que a Prisão pode ser manifestada a partir dos 15 m de alcance base.
Permite distribuir Prisões resultantes entre pontos diferentes quando houver pelo menos 2 manifestações após Quantidade e Condensação. Nunca cria manifestações.
Amplia as duas dimensões da região submersa a partir de 6 m × 6 m, preservando a redoma como representação visual.
Aumenta a duração da própria Prisão de Água e, consequentemente, o tempo máximo em que sua região permanece submersa.
Efeito I faz qualquer falha na resposta inicial aplicar Asfixiado imediatamente, sem exigir a margem 2 + CON. Não cria um segundo teste e não altera a Asfixia persistente.
Aumenta somente o dano do impacto inicial conforme a regra global de Potência.
Define o total final de Prisões. Cada manifestação é completa. Sem Alvo, manifestações adicionais seguem a mesma distribuição-base; Alvo permite distribuí-las quando houver manifestações resultantes suficientes.
Duração-base: 3 turnos.
Na aplicação inicial, se a criatura falhar sua resposta e a margem da Conjuração for igual ou superior a 2 + CON do alvo, recebe Asfixiado imediatamente. Não há segundo Teste de Resistência. Uma Esquiva de Área bem-sucedida que ainda termine dentro da área não ativa este efeito por margem.
Duração-base: 3 turnos.
Com Efeito I, qualquer falha na resposta inicial aplica Asfixiado imediatamente, sem exigir a margem 2 + CON. Asfixiado não possui Estágios, portanto Efeito é limitado a I.
Duração-base: 3 turnos.
Enquanto permanecer submersa na Prisão e precisar respirar, a criatura fica sujeita a Asfixiado. No início de cada turno realiza 1d20 + CON + Resistência contra a Jogada de Conjuração original da manifestação. Em falha sofre 1d4 de dano de Asfixia; em sucesso não sofre esse dano no turno. Sair completamente da Prisão encerra o Asfixiado desta fonte. Respiração Aquática ou equivalente ignora este efeito.