Personalizado
Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.
Gelo · Ofensiva
O conjurador congela os pés e a parte inferior das pernas de uma criatura. Em falha na Esquiva, o alvo fica preso ao local por até 3 rodadas. Enquanto preso, seu Movimento é 0, mas ele ainda pode atacar, conjurar, usar Ação Bônus, Reações, Defesa e Esquiva normalmente. Em seu turno, pode gastar uma Ação Principal para realizar 1d20 + FOR + Atletismo contra a Jogada de Conjuração original; em sucesso, quebra o gelo e encerra a magia. Um ataque externo bem-sucedido que cause dano à prisão remove 1 ponto de Integridade; ao chegar a 0, a prisão se rompe e liberta o alvo.
Forma-base
Resolução
Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.
Camadas adicionais de gelo se acumulam sobre a mesma prisão, aumentando apenas sua Integridade.
Aumenta a distância máxima até o alvo da prisão.
Permite distribuir manifestações resultantes entre alvos diferentes quando houver pelo menos 2 após Quantidade e Condensação.
Aumenta a duração da prisão a partir de 3 rodadas.
Define o total final de prisões completas. Sem Alvo, as manifestações permanecem destinadas ao mesmo alvo e podem ser condensadas.