Gelo · Ofensiva

Prisão de Gelo

O conjurador congela os pés e a parte inferior das pernas de uma criatura. Em falha na Esquiva, o alvo fica preso ao local por até 3 rodadas. Enquanto preso, seu Movimento é 0, mas ele ainda pode atacar, conjurar, usar Ação Bônus, Reações, Defesa e Esquiva normalmente. Em seu turno, pode gastar uma Ação Principal para realizar 1d20 + FOR + Atletismo contra a Jogada de Conjuração original; em sucesso, quebra o gelo e encerra a magia. Um ataque externo bem-sucedido que cause dano à prisão remove 1 ponto de Integridade; ao chegar a 0, a prisão se rompe e liberta o alvo.

E2

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
2
Custo de Mana
20
CD de Aprendizado
22
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Uma criatura visível a até 15 m. A prisão se forma diretamente sobre os pés e a parte inferior das pernas do alvo; a manifestação não percorre o espaço desde o conjurador.
Alvo
1 criatura visível dentro do alcance. Apenas Esquiva é uma resposta válida.
Área
Nenhuma
Duração
3 rodadas
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Personalizado

Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Mínimo
2 manifestações
Forma parcial
Permitida
Grupos assimétricos
Permitidos

Camadas adicionais de gelo se acumulam sobre a mesma prisão, aumentando apenas sua Integridade.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta a distância máxima até o alvo da prisão.

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir manifestações resultantes entre alvos diferentes quando houver pelo menos 2 após Quantidade e Condensação.

  • Duraçãoaté o nível 6

    Aumenta a duração da prisão a partir de 3 rodadas.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Define o total final de prisões completas. Sem Alvo, as manifestações permanecem destinadas ao mesmo alvo e podem ser condensadas.