Som · Ofensiva

Pulso Sonoro

O conjurador comprime uma onda sonora e a dispara diretamente contra uma criatura. O impacto acústico causa dano e pode desorientar profundamente o alvo, comprometendo seus sentidos e coordenação por alguns instantes. Tipos de Dano: Concussivo + Sônico. Os tipos pertencem aos pacotes já existentes desta magia, sem acrescentar dados ou aplicações de dano.

E0

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
0
Custo de Mana
2
CD de Aprendizado
8
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
6 m.
Alvo
1 criatura.
Área
Nenhuma.
Duração
Instantânea
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
1d4 + INT

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Alvo

uma_opcao

Defesa

Defesa

1d20 + CON + Defesa

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Esquiva

Esquiva

1d20 + DES + Esquiva

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Em caso de empate: Favorece Resposta.

Efeito por margem

Margem necessária
Resultado da Conjuração - Resultado da Resposta
Limiar
Resultado da Conjuração
Consequência
Atordoado
Ativação
Exige falha na resposta defensiva

O efeito não exige um segundo teste.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta o alcance base de 6 m conforme a regra global de Alcance.

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir manifestações resultantes entre alvos diferentes quando existirem pelo menos 2. Nunca cria manifestações.

  • Efeitoaté o nível 1

    Efeito I faz qualquer falha na Resposta aplicar Atordoado até o fim do próximo turno do alvo, sem exigir a margem e sem segundo teste.

  • Potênciaaté o nível 6

    Aumenta o dano conforme a regra global de Potência. O bônus de Potência também aumenta o limiar do Efeito por Margem e é considerado uma única vez nesse limiar.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Define o total final de Pulsos Sonoros. Cada manifestação é completa e resolve separadamente; sem Alvo, manifestações adicionais permanecem destinadas ao mesmo alvo.