Area
uma_opcao
Esquiva
1d20 + DES + EsquivaSucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao
Falhasofre_normalmente
Resistência
1d20 + CON + ResistênciaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
Plasma · Ofensiva
O conjurador comprime plasma em uma pequena esfera intensamente luminosa e instável e a dispara contra um ponto visível. Ao atingir o destino ou colidir com uma barreira sólida, a contenção se rompe: uma Corona de energia se expande ao redor de um Núcleo extremamente concentrado. Tipos de Dano: Ígneo + Ionizante. Os tipos pertencem aos pacotes já existentes desta magia, sem acrescentar dados ou aplicações de dano.
Forma-base
Resolução
uma_opcao
1d20 + DES + EsquivaSucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao
Falhasofre_normalmente
1d20 + CON + ResistênciaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
As esferas de Plasma convergem em uma manifestação maior e mais densa; a Corona soma superfície, enquanto o Núcleo permanece confinado ao espaço central de 1,5 m × 1,5 m.
Aumenta a distância máxima percorrida pela esfera até o ponto de impacto a partir dos 9 m de alcance base.
Permite distribuir manifestações resultantes entre pontos diferentes quando houver pelo menos 2 manifestações após Quantidade e Condensação. Nunca cria manifestações.
Amplia somente a Corona a partir de 4,5 m × 4,5 m. O Núcleo permanece fixo em 1,5 m × 1,5 m.
Aumenta apenas a duração de Incendiado aplicado por crítico ou Efeito. A Rajada de Plasma permanece Instantânea.
Efeito I faz toda criatura que sofrer uma aplicação receber Incendiado I por 3 rodadas, sem exigir crítico e sem segundo teste.
Aumenta o dano da Corona e do Núcleo conforme a regra global de Potência. O mesmo bônus de Potência é incorporado à fórmula correspondente de cada região.
Define o total final de Rajadas de Plasma. Cada manifestação é completa e resolve separadamente; a distribuição entre pontos diferentes exige Alvo.