Plasma · Ofensiva

Rajada de Plasma

O conjurador comprime plasma em uma pequena esfera intensamente luminosa e instável e a dispara contra um ponto visível. Ao atingir o destino ou colidir com uma barreira sólida, a contenção se rompe: uma Corona de energia se expande ao redor de um Núcleo extremamente concentrado. Tipos de Dano: Ígneo + Ionizante. Os tipos pertencem aos pacotes já existentes desta magia, sem acrescentar dados ou aplicações de dano.

E1

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
1
Custo de Mana
10
CD de Aprendizado
12
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Até 9 m até o ponto de impacto. A esfera percorre fisicamente uma trajetória direta desde o conjurador; se colidir antes com uma barreira sólida, resolve o impacto naquele local.
Alvo
Todas as criaturas na área de impacto.
Área
Corona quadrada de 4,5 m × 4,5 m, com Núcleo central de 1,5 m × 1,5 m.
Duração
Instantânea
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
1d6 + Atributo de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Area

uma_opcao

Esquiva

Esquiva

1d20 + DES + Esquiva

Sucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao

Falhasofre_normalmente

Resistencia

Resistência

1d20 + CON + Resistência

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Em caso de empate: Favorece Resposta.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Mínimo
2 manifestações
Forma parcial
Permitida
Grupos assimétricos
Permitidos

As esferas de Plasma convergem em uma manifestação maior e mais densa; a Corona soma superfície, enquanto o Núcleo permanece confinado ao espaço central de 1,5 m × 1,5 m.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta a distância máxima percorrida pela esfera até o ponto de impacto a partir dos 9 m de alcance base.

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir manifestações resultantes entre pontos diferentes quando houver pelo menos 2 manifestações após Quantidade e Condensação. Nunca cria manifestações.

  • Áreaaté o nível 6

    Amplia somente a Corona a partir de 4,5 m × 4,5 m. O Núcleo permanece fixo em 1,5 m × 1,5 m.

  • Duraçãoaté o nível 6

    Aumenta apenas a duração de Incendiado aplicado por crítico ou Efeito. A Rajada de Plasma permanece Instantânea.

  • Efeitoaté o nível 1

    Efeito I faz toda criatura que sofrer uma aplicação receber Incendiado I por 3 rodadas, sem exigir crítico e sem segundo teste.

  • Potênciaaté o nível 6

    Aumenta o dano da Corona e do Núcleo conforme a regra global de Potência. O mesmo bônus de Potência é incorporado à fórmula correspondente de cada região.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Define o total final de Rajadas de Plasma. Cada manifestação é completa e resolve separadamente; a distribuição entre pontos diferentes exige Alvo.