Ar · Ofensiva

Rajada de Vento

O conjurador comprime uma pequena massa de ar diante de si e a dispara violentamente contra o alvo. A rajada avança como um impacto concentrado de vento, atingindo o inimigo antes de se dissipar. Tipos de Dano: Concussivo + Aéreo. Os tipos pertencem aos pacotes já existentes desta magia, sem acrescentar dados ou aplicações de dano.

E0

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
0
Custo de Mana
2
CD de Aprendizado
10
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Até 6 m de percurso direto até o alvo.
Alvo
1 criatura ou objeto visível.
Área
Nenhuma
Duração
Instantânea
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
1d4 + Atributo de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Alvo

uma_opcao

Defesa

Defesa

1d20 + CON + Defesa

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Esquiva

Esquiva

1d20 + DES + Esquiva

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Em caso de empate: Favorece Resposta.

Condensação

Disponibilidade
Permitida
Mínimo
2 manifestações
Forma parcial
Permitida
Grupos assimétricos
Permitidos

As rajadas agrupadas se comprimem em uma única descarga de vento mais densa e intensa.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta o percurso direto da Rajada a partir dos 6 m base.

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir manifestações resultantes entre alvos diferentes quando existirem pelo menos 2 após Quantidade e Condensação.

  • Efeitoaté o nível 3

    Ativa e fortalece o Empurrão: Efeito I 1,5 m; Efeito II 3 m; Efeito III 4,5 m.

  • Potênciaaté o nível 6

    Aumenta o dano da Rajada de Vento conforme a regra global de Potência.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Define o total final de Rajadas completas. Sem Alvo, todas seguem para o mesmo alvo; com Alvo válido, podem ser distribuídas.