Plantas · Ofensiva

Semente Espinhosa

O conjurador dispara uma semente mágica que germina violentamente no impacto, explodindo em espinhos contra o alvo.

E0

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
0
Custo de Mana
2
CD de Aprendizado
8
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
6 m.
Alvo
1 criatura ou objeto visível.
Área
Nenhuma.
Duração
Instantânea
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
1d4 + Atributo de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Alvo

uma_opcao

Defesa

Defesa

1d20 + CON + Defesa

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Esquiva

Esquiva

1d20 + DES + Esquiva

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Em caso de empate: Favorece Resposta.
Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta o alcance base de 6 m conforme a regra global de Alcance.

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir manifestações resultantes entre alvos diferentes quando houver pelo menos duas.

  • Efeitoaté o nível 1

    Efeito I faz uma criatura que falhe a Resposta receber Agarrado. A condição usa suas regras globais de permanência e remoção.

  • Potênciaaté o nível 6

    Aumenta o dano pela regra global de Potência.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Define o total final de sementes completas conforme a regra global de Quantidade. Cada manifestação resolve separadamente.

Consequências

Condições relacionadas

  • AgarradoModificador de Efeito I: falha na Resposta

    Duração-base: 0 turnos.

    Efeito I aplica Agarrado a uma criatura que falhe a Resposta. Usa a condição global Agarrado e suas formas normais de remoção.