Alvo
uma_opcao
Defesa
1d20 + CON + DefesaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
Esquiva
1d20 + DES + EsquivaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
Fogo · Ofensiva
O conjurador cria uma serpente de chamas que persegue um alvo, alterando livremente sua trajetória para contornar obstáculos antes de atingi-lo.
Forma-base
Resolução
uma_opcao
1d20 + CON + DefesaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
1d20 + DES + EsquivaSucessoignora_dano_e_efeitos
Falhasofre_normalmente
As Serpentes se fundem em uma única serpente flamejante maior, mais densa e intensa conforme o tamanho do grupo.
Aumenta o percurso total disponível para a Serpente a partir dos 24 m de alcance base.
Permite distribuir as Serpentes resultantes entre alvos diferentes quando existirem pelo menos 2 manifestações após a Condensação. Nunca cria manifestações.
Aumenta apenas a duração de Incendiado; a manifestação da Serpente permanece Instantânea.
Efeito I, II e III fazem acertos comuns aplicarem Incendiado I, II e III, respectivamente, por 3 rodadas.
Aumenta o dano da Serpente conforme a regra global de Potência.
Define o total final de Serpentes. Cada manifestação é completa, possui trajetória própria e resolve separadamente.
Duração-base: 3 turnos.
No acerto crítico, Serpente de Fogo aplica Incendiado I por 3 rodadas ao alvo atingido.
Duração-base: 3 turnos.
Efeito I–III aplica Incendiado I–III em acertos comuns. Reaplicações por manifestações diferentes seguem a progressão oficial de Incendiado.