Raio · Ofensiva

Tempestade Elétrica

Durante cinco etapas de conjuração, o conjurador concentra uma quantidade colossal de energia elétrica nas alturas. Nuvens negras e carregadas se acumulam sobre a região escolhida, até que, ao concluir a quinta etapa, a tempestade se rompe e dezenas de relâmpagos passam a despencar continuamente sobre a área durante três rodadas.

E3

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
3
Custo de Mana
180
CD de Aprendizado
20
Ação
5 Ações
Manifestação
Emissão
Alcance
Até 24 m até o ponto de manifestação escolhido no início da conjuração.
Alvo
Todas as criaturas dentro da área da Tempestade Elétrica.
Área
Quadrado de 18 m × 18 m em um ponto visível dentro do alcance.
Duração
3 rodadas
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
44d12 + Atributo de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Area

uma_opcao

Esquiva

Esquiva

1d20 + DES + Esquiva

Sucessodeslocamento_reativo_e_reavaliacao

Falhasofre_normalmente

Resistencia

Resistência

1d20 + CON + Resistência

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Em caso de empate: Favorece Resposta.
Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alcanceaté o nível 6

    Aumenta a distância máxima em que a área pode ser posicionada a partir dos 24 m base.

  • Áreaaté o nível 6

    Amplia as duas dimensões da área quadrada a partir de 18 m × 18 m.

  • Duraçãoaté o nível 6

    Aumenta a duração da Tempestade Elétrica e acrescenta uma nova aplicação completa de dano para cada rodada adicional.

  • Efeitoaté o nível 1

    Efeito I faz toda criatura que sofrer uma aplicação da Tempestade Elétrica ficar Atordoada até o fim do próximo turno dela, sem segundo Teste.

  • Potênciaaté o nível 4

    Aumenta o dano de cada aplicação da Tempestade Elétrica conforme a regra global de Potência.