Personalizado
Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.
Trevas · Ofensiva
O conjurador envolve a mão em energia sombria e tenta tocar uma criatura para roubar diretamente um de seus recursos. Antes da Jogada de Conjuração, escolha Drenagem de Vida ou Drenagem de Mana. A única Resposta defensiva válida contra o toque é Esquiva.
Forma-base
Resolução
Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.
Permite distribuir manifestações resultantes de Quantidade entre criaturas diferentes. Não cria manifestações. Todos os alvos escolhidos devem estar em Alcance de Toque.
Efeito I–III aplica Necrose de Estágio I–III em acerto comum, por 3 rodadas sem segundo teste. Crítico aplica Necrose I. Exclusivo do modo Vida/pv; outros modos proíbem Efeito.
Aumenta em +3 por nível o valor drenado pelo modo escolhido, usando os custos globais de Potência. O bônus é aplicado uma única vez ao valor transferido; não existe um segundo bônus separado para a recuperação.
Cria manifestações adicionais completas de Toque Drenante, usando a regra global de Quantidade. Cada manifestação exige um alvo em Alcance de Toque e resolve sua Esquiva separadamente.
Duração-base: 3 turnos.
Necrose I no crítico, independentemente de Modificador Efeito, sem segundo teste. Somente modo pv, se o ataque gerar Dano Necrótico contra a origem. Dano de Origem é o dano do ataque causador. Coincidência de crítico e Efeito na mesma manifestação: uma única Necrose, no maior Estágio; nunca reaplicar duas vezes pelo mesmo impacto.
Duração-base: 3 turnos.
Efeito I–III aplica Necrose de mesmo Estágio em acertos comuns. Nenhuma aplicação nos modos mp/aflicao. Duração 3 rodadas; sem segundo teste. Coincidência de crítico e Efeito na mesma manifestação: uma única Necrose, no maior Estágio; nunca reaplicar duas vezes pelo mesmo impacto.