Trevas · Ofensiva

Toque Drenante

O conjurador envolve a mão em energia sombria e tenta tocar uma criatura para roubar diretamente um de seus recursos. Antes da Jogada de Conjuração, escolha Drenagem de Vida ou Drenagem de Mana. A única Resposta defensiva válida contra o toque é Esquiva.

E1

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
1
Custo de Mana
12
CD de Aprendizado
15
Ação
Ação
Manifestação
Emissão
Alcance
Toque.
Alvo
1 criatura tocada.
Área
Nenhuma.
Duração
Instantânea
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + SAB + Ocultismo
Dano
2d6 + Atributo de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Personalizado

Esta Magia não concede uma resposta defensiva padrão.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Alvoaté o nível 6

    Permite distribuir manifestações resultantes de Quantidade entre criaturas diferentes. Não cria manifestações. Todos os alvos escolhidos devem estar em Alcance de Toque.

  • Efeitoaté o nível 3

    Efeito I–III aplica Necrose de Estágio I–III em acerto comum, por 3 rodadas sem segundo teste. Crítico aplica Necrose I. Exclusivo do modo Vida/pv; outros modos proíbem Efeito.

  • Potênciaaté o nível 6

    Aumenta em +3 por nível o valor drenado pelo modo escolhido, usando os custos globais de Potência. O bônus é aplicado uma única vez ao valor transferido; não existe um segundo bônus separado para a recuperação.

  • Quantidadeaté o nível 6

    Cria manifestações adicionais completas de Toque Drenante, usando a regra global de Quantidade. Cada manifestação exige um alvo em Alcance de Toque e resolve sua Esquiva separadamente.

Consequências

Condições relacionadas

  • NecroseAcerto Crítico: Somente modo pv, se o ataque gerar Dano Necrótico contra a origem

    Duração-base: 3 turnos.

    Necrose I no crítico, independentemente de Modificador Efeito, sem segundo teste. Somente modo pv, se o ataque gerar Dano Necrótico contra a origem. Dano de Origem é o dano do ataque causador. Coincidência de crítico e Efeito na mesma manifestação: uma única Necrose, no maior Estágio; nunca reaplicar duas vezes pelo mesmo impacto.

  • NecroseModificador Efeito I–III: aplicação bem-sucedida, pv

    Duração-base: 3 turnos.

    Efeito I–III aplica Necrose de mesmo Estágio em acertos comuns. Nenhuma aplicação nos modos mp/aflicao. Duração 3 rodadas; sem segundo teste. Coincidência de crítico e Efeito na mesma manifestação: uma única Necrose, no maior Estágio; nunca reaplicar duas vezes pelo mesmo impacto.