Fogo · Ofensiva

Toque Incinerante

O conjurador envolve sua mão em chamas mágicas e descarrega o fogo no instante em que toca uma criatura ou objeto.

E0

Forma-base

Dados da Magia.

Estágio
0
Custo de Mana
6
CD de Aprendizado
10
Ação
Ação
Manifestação
Interação
Alcance
Toque
Alvo
1 criatura ou objeto tocado
Área
Nenhuma
Duração
Instantânea
Quantidade
1
Teste de Conjuração
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
1d6 + Atributo de Conjuração

Resolução

Como a Magia funciona.

Perfil de resposta

Alvo

uma_opcao

Defesa

Defesa

1d20 + CON + Defesa

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Esquiva

Esquiva

1d20 + DES + Esquiva

Sucessoignora_dano_e_efeitos

Falhasofre_normalmente

Em caso de empate: Favorece Resposta.

Efeito por margem

Margem necessária
Resultado da Conjuração - Resultado da Resposta
Limiar
Resultado da Conjuração
Consequência
Incendiado
Ativação
Exige falha na resposta defensiva

O efeito não exige um segundo teste.

Aprimoramentos compatíveis

Modificadores permitidos

  • Duraçãoaté o nível 6

    Aumenta somente a duração de Incendiado. A magia permanece instantânea.

  • Efeitoaté o nível 3

    Efeito I aplica automaticamente Incendiado I; Efeito II aplica Incendiado II; Efeito III aplica Incendiado III em qualquer acerto bem-sucedido.

  • Potênciaaté o nível 6

    Aumenta o dano central conforme a regra global de Potência.

Consequências

Condições relacionadas

  • IncendiadoCrítico

    Duração-base: 3 turnos.

    No crítico, aplica automaticamente Incendiado II por 3 rodadas, sem verificar a margem exigida pela forma-base.

  • IncendiadoMargem de acerto

    Duração-base: 3 turnos.

    Em acerto normal, aplica Incendiado I se a margem de sucesso for igual ou superior a 3 + CON do alvo. Não exige segundo teste.

  • IncendiadoModificador de Efeito

    Duração-base: 3 turnos.

    Efeito I, II e III aplicam automaticamente Incendiado I, II e III, respectivamente, em qualquer acerto bem-sucedido.