EfeitoEscolha uma sombra válida em contato com o conjurador como origem e uma segunda sombra válida visível a até 18 m como destino. O conjurador desaparece da origem e emerge em um espaço válido adjacente à sombra de destino. Os espaços intermediários não são atravessados e não ativam gatilhos de entrada, saída, travessia ou cruzamento. Barreiras, fossos, grades e outros obstáculos entre as duas sombras não impedem a Travessia, desde que a sombra de destino possa ser percebida visualmente e exista um espaço válido para a emergência. A Travessia não consome o Movimento normal e não provoca Ataques de Oportunidade durante a passagem. Ela encerra Agarrado quando a fonte depende de manter contato físico com o conjurador e pode encerrar Contido quando o conjurador consegue iniciar a magia a partir de uma sombra acessível e abandonar fisicamente a fonte da contenção.
RequisitosExige duas sombras válidas. A sombra de origem deve estar em contato com o conjurador; a própria sombra do conjurador pode ser usada. A sombra de destino precisa ser percebida visualmente e estar dentro do alcance. Uma sombra válida é uma região perceptível de sombra produzida pela obstrução de uma fonte de luz. Escuridão completa, por si só, não conta como sombra. Efeitos mágicos que criem ou manipulem sombras podem gerar sombras válidas quando sua própria descrição permitir.
LimitaçõesNão permite permanecer entre as sombras: entrada e saída acontecem na mesma resolução. Não permite terminar dentro de criatura, objeto ou espaço sólido, e a sombra de destino deve possuir espaço válido adjacente para a emergência. Não transporta outra criatura na forma-base. Não atravessa para uma sombra que o conjurador não consiga perceber visualmente, mesmo que saiba ou suspeite que ela exista. Os espaços intermediários são ignorados, mas o espaço de origem e o espaço de destino continuam sujeitos aos efeitos que explicitamente sejam acionados ao sair da origem ou entrar no destino. Potência, Área, Efeito, Duração, Quantidade e Alvo não são permitidos. Condensação não é permitida.
Custos adicionaisChama Negra: +1 Ponto de Corrupção por conjuração de Trevas, mesmo se falhar, até 5 pelo ganho mágico automático. Acima de 5, somente atos e consequências narrativas podem elevar a Corrupção (máximo 10).