Mago · Subclasse

Mago da Devastação

Destruição em larga escala, ruptura mágica e poder ofensivo absoluto.

Ilustração de Mago da Devastação
06

Destruição arcana

Ampliar o impacto.
Devastar o campo.

O Mago da Devastação dedica toda sua pesquisa e domínio arcano ao aperfeiçoamento das magias ofensivas. Enquanto outros magos buscam versatilidade, controle ou estabilidade, ele concentra seus estudos em ampliar o poder destrutivo de cada feitiço, transformando conjurações simples em explosões capazes de devastar o campo de batalha.

Sua especialidade é causar grandes quantidades de dano mágico, romper defesas sobrenaturais e ampliar a área de suas magias. Cada feitiço é cuidadosamente estruturado para alcançar seu potencial máximo, eliminando ameaças antes mesmo que tenham oportunidade de reagir.

Em combate, o Mago da Devastação domina a arte da destruição em larga escala. Suas magias podem atingir múltiplos inimigos, atravessar proteções mágicas e desencadear explosões secundárias, tornando cada conjuração uma ameaça constante para qualquer adversário.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Da ampliação de área à Devastação Absoluta, cada habilidade leva as conjurações ofensivas a um novo patamar de destruição.

Nível 4

Explosão Ampliada

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Custo
4 Mana
Duração
Até o final do turno
Cooldown
4 rodadas
📖 Descrição

O Mago amplia a expansão destrutiva de sua próxima magia ofensiva em área, fazendo com que a conjuração alcance uma região maior sem exigir mais Mana.

✨ Efeito

A próxima magia ofensiva em área lançada durante este turno recebe:

🔮 +1 Grau de Área sem custo adicional de Mana
A magia precisa
  • Possuir uma área de efeito.
  • Permitir o uso do Modificador de Área.

Se não possuir área ou não permitir o modificador, a magia não recebe o benefício. O efeito é consumido pela primeira magia ofensiva válida lançada após a ativação.

Caso nenhuma magia válida seja lançada até o final do turno, o efeito é perdido.

Nível 5

Quebra Mágica

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Custo
8 Mana
Duração
Até o final do turno
Cooldown
3 rodadas
📖 Descrição

O Mago força sua próxima magia a atravessar proteções, resistências e defesas sobrenaturais que normalmente reduziriam seu potencial destrutivo.

✨ Efeito

Ao ativar a habilidade, escolha uma proteção:

🔮 Resistência Mágica

Ignorada completamente

🔥 Resistência Elemental

Ignorada completamente

🛡️ Redução de Dano

Ignorada completamente

A próxima magia ofensiva lançada no turno ignora a proteção escolhida contra o dano dessa conjuração.

Esta habilidade não ignora
  • Imunidades ou anulação mágica absoluta.
  • Proteções narrativas especiais.
  • Efeitos fora da categoria escolhida.

O efeito é consumido pela primeira magia ofensiva lançada. Se nenhuma for lançada até o fim do turno, ele é perdido.

Nível 6

Detonação Arcana

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Custo
10 Mana
Duração
Até o final do turno
Cooldown
5 rodadas
📖 Descrição

O Mago comprime Mana destrutiva dentro de sua próxima magia ofensiva, fazendo com que parte da energia acumulada exploda depois do impacto inicial.

✨ Efeito

A próxima magia ofensiva recebe uma Detonação Arcana. Ao acertar ou afetar ao menos um inimigo, escolha um ponto atingido. Todos os inimigos em até 3 metros desse ponto sofrem:

Magia sem área🎲 1d6 + INT de dano mágico
Magia com área🎲 2d6 + INT de dano mágico
O dano da detonação
  • Não dobra em um Ataque Crítico.
  • Não é considerado uma nova magia.
  • Não reativa efeitos de lançamento ou acerto.
  • Não atinge aliados em condições normais.

O Mestre pode afetar aliados quando a magia, o ambiente ou a situação tornarem impossível controlar a explosão.

O efeito é consumido pela primeira magia ofensiva lançada. Se nenhuma for lançada até o fim do turno, ele é perdido.

Nível 7

Catástrofe Mágica

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Custo
12 Mana
Duração
Até o final do turno
Limite
1 vez por Descanso Curto
📖 Descrição

O Mago força a estrutura destrutiva de sua próxima magia ao limite absoluto, extraindo o valor máximo possível de seus dados de dano.

✨ Efeito
Próxima magia ofensivaTodos os dados de dano base causam o valor máximo

Apenas dados pertencentes diretamente ao dano da magia são maximizados. Bônus fixos continuam sendo somados normalmente.

Não são maximizados
  • Dados adicionais de habilidades ou equipamentos.
  • Dados provenientes de condições.
  • Detonações, efeitos secundários ou fontes externas.

Em um Ataque Crítico, os dados da magia são dobrados pela regra de Crítico e todos os dados resultantes também causam seus valores máximos.

O efeito é consumido pela primeira magia ofensiva lançada. Se nenhuma for lançada até o fim do turno, ele é perdido.

Nível 8

Impacto Destrutivo

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por turno
📖 Descrição

O domínio ofensivo do Mago permite inserir uma quantidade adicional de Mana destrutiva em suas conjurações.

✨ Efeito

Uma vez por turno, ao lançar uma magia ofensiva que cause dano, adicione ao dano final:

🎲 +1d6 de dano mágico
O dano adicional
  • Não dobra em um Ataque Crítico.
  • Não é considerado uma nova magia.
  • Não pode ser aplicado mais de uma vez à mesma conjuração.
Nível 9

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
📖 Descrição

O aprofundamento dos estudos arcanos permite que o Mago mantenha mais uma fórmula organizada e preparada para conjuração.

✨ Efeito
📖 +1 Magia Preparada

O benefício é permanente e se acumula com os demais níveis de Avanço Mágico. Não ensina automaticamente uma nova magia e não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.

Nível 10

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
📖 Descrição

O Mago expande seu repertório preparado, tornando-se capaz de manter outra fórmula mágica pronta para utilização.

✨ Efeito
📖 +1 Magia Preparada

O benefício é permanente e se acumula com os demais níveis de Avanço Mágico. Não ensina automaticamente uma nova magia e não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.

Nível 11

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Seu domínio sobre a estrutura dos feitiços permite que o Mago organize outra magia preparada sem comprometer as demais conjurações.

✨ Efeito
📖 +1 Magia Preparada

O benefício é permanente e se acumula com os demais níveis de Avanço Mágico. Não ensina automaticamente uma nova magia e não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.

Nível 12

Potência Instável

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por Descanso Longo
📖 Descrição

O Mago aprende a forçar ainda mais a estrutura destrutiva de uma magia, adicionando um novo nível de potência além daquele alcançado por sua Característica de Classe.

✨ Efeito

Ao lançar uma magia ofensiva, aplique:

🔮 +1 Grau de Potência sem custo de Mana
Esse Grau
  • Soma-se aos Graus de Potência Superior.
  • É aplicado depois dos Graus comprados normalmente.
  • Exige que a magia permita o Modificador de Potência.
  • Não reduz o custo base da magia.
  • Não ultrapassa limites próprios da magia, salvo indicação expressa.
Nível 13

Destruição em Cadeia

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

Quando uma criatura é destruída por sua magia, parte da Mana residual se desprende do alvo e atinge outro inimigo próximo.

✨ Efeito

Ao reduzir um inimigo a 0 PV com uma magia ofensiva, escolha outro inimigo em até 6 metros da criatura derrotada. O novo alvo sofre:

🎲 1d6 + INT de dano mágico
Esse dano
  • Não dobra em um Ataque Crítico.
  • Não é uma nova magia nem exige nova jogada de ataque.
  • Não ativa novamente Destruição em Cadeia.
  • Não atinge a criatura reduzida a 0 PV.

Sem outro inimigo válido no alcance, a Passiva não produz efeito.

Nível 14

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
📖 Descrição

O Mago alcança um domínio amplo sobre seu repertório destrutivo, mantendo outra fórmula ofensiva pronta para ser utilizada.

✨ Efeito
📖 +1 Magia Preparada

O benefício é permanente e se acumula com os demais níveis de Avanço Mágico. Não ensina automaticamente uma nova magia e não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.

Nível 15

Devastação Absoluta

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por Descanso Longo
📖 Descrição

O Mago da Devastação alcança o ápice da destruição arcana, concentrando precisão, ruptura e poder ofensivo em uma única conjuração.

✨ Efeito

Ao lançar uma magia ofensiva, declare o uso da habilidade. A magia recebe:

🎲 +2d6 na jogada de ataque mágico

Se houver teste de conjuração, o bônus pode ser usado nesse teste. Sem nenhuma dessas rolagens, ele não se aplica.

Além disso, escolha uma proteção para ignorar:

🔮 Resistência Mágica

🔥 Resistência Elemental

🛡️ Redução de Dano

A Passiva não ignora
  • Imunidades ou anulação mágica absoluta.
  • Proteções narrativas especiais.
  • Efeitos fora da categoria escolhida.
Se a magia reduzir ao menos um inimigo a 0 PV🎲 Recupere 1d6 + INT de Mana

A recuperação não ultrapassa a Mana Máxima e ocorre apenas uma vez, mesmo que várias criaturas sejam reduzidas a 0 PV.

Total de Avanços Mágicos até o Nível 14📖 4 Avanços Mágicos
Aumento máximo acumulado📖 +4 Magias Preparadas

Esse benefício não altera a quantidade de Magias Conhecidas e não ensina novas magias automaticamente.