The Last Wind possui um ambiente persistente oficial e um ambiente independente; apenas o Mundo Compartilhado altera os dados compartilhados de Aldaryon.
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Tópico 01 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Versão 1.0
The Last Wind possui um ambiente persistente oficial e um ambiente independente; apenas o Mundo Compartilhado altera os dados compartilhados de Aldaryon.
The Last Wind: Your Journey possui dois modos oficiais de jogo:
Mundo Compartilhado;
Sessão Pessoal.
O Mundo Compartilhado é o ambiente persistente oficial de Aldaryon. Personagens, Localização, viagens, Inventário, PP, Contratos, progressão e consequências continuam existindo entre atividades.
A Sessão Pessoal utiliza o sistema e as ferramentas do Eryon em uma campanha independente. Seus dados permanecem isolados e não alteram o Mundo Compartilhado.
Participar do Mundo Compartilhado é opcional. Para quem participa, suas regras de persistência, economia, Localização, recompensa e auditoria são obrigatórias.
Tópico 02 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Personagens e Atividades por Modalidade
Versão 1.0
Personagens possuem modalidade própria, enquanto atividades do Mundo Compartilhado se dividem entre Sessões de Campanha e Aventuras Avulsas.
Cada personagem possui um tipo permanente:
Personagem do Mundo Compartilhado;
Personagem de Sessão Pessoal.
Dentro do Mundo Compartilhado existem dois tipos de atividade:
Sessão de Campanha, ligada à continuidade principal;
Aventura Avulsa, oficial, curta e de persistência limitada.
Uma Sessão Pessoal é uma atividade independente e utiliza somente personagens dessa modalidade.
O tipo do personagem e o tipo da atividade determinam quais dados podem ser carregados, alterados e confirmados.
Tópico 03 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Limite Inicial de Personagens
Versão 1.0
Cada conta começa podendo criar um personagem de cada modalidade, sem usar personagens adicionais para multiplicar vantagens.
Cada conta começa podendo criar:
1 Personagem do Mundo Compartilhado;
1 Personagem de Sessão Pessoal.
A interface apresenta apenas a quantidade disponível de personagens, sem tratar isso como uma vantagem mecânica.
Futuramente, a quantidade máxima poderá aumentar. Essa ampliação concede somente novas possibilidades de criação e nunca atributos, níveis, XP, PP, itens, recompensas ou benefícios adicionais.
Tópico 04 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Personagem do Mundo Compartilhado
Versão 1.2
O personagem persistente registra progressão, recursos, Localização, Condições, Doenças, companheira domesticada e demais consequências oficiais.
O Personagem do Mundo Compartilhado participa do ambiente persistente oficial de Aldaryon.
Sua ficha pode registrar Localização, viagens, nível, XP, PV, Mana, PP, Inventário, equipamentos, recursos, Profissões, Contratos, reputação, condições persistentes, Doenças, companheira domesticada ativa, sequelas, histórico, estado e consequências oficiais.
Esse personagem pertence ao jogador e ao Mundo Compartilhado, não a uma única campanha ou Mestre.
Ele pode participar de atividades conduzidas por Mestres diferentes. A forma como cada atividade altera sua ficha depende de ser uma Sessão de Campanha ou uma Aventura Avulsa.
Tópico 05 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Personagem de Sessão Pessoal
Versão 1.0
O personagem pessoal pertence a campanhas independentes e nunca participa da economia, Localização ou continuidade oficial do Mundo Compartilhado.
O Personagem de Sessão Pessoal é utilizado em campanhas, aventuras, one-shots, testes e mesas independentes.
Ele não participa da economia oficial, da Localização persistente, dos Contratos oficiais nem das consequências compartilhadas de Aldaryon.
O Mestre pode adaptar progressão, preços, recompensas, monstros, recursos, viagens e regras para aquela campanha.
Todas essas alterações permanecem dentro da Sessão Pessoal e nunca modificam o Mundo Compartilhado.
Tópico 06 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Sessão de Campanha
Versão 1.2
A Sessão de Campanha pertence à continuidade principal e pode alterar Condições, Doenças, vínculos domesticados e demais dados persistentes autorizados.
A Sessão de Campanha pertence à continuidade principal do Personagem do Mundo Compartilhado.
Ela normalmente integra uma campanha recorrente e pode alterar permanentemente, dentro das regras oficiais:
Localização e viagens;
XP, nível e recursos de progressão;
PV, Mana, condições, Doenças, vínculos de Domesticação, sequelas e Ferimentos Graves;
PP, Inventário, equipamentos e materiais;
Contratos, Profissões, reputação e relações;
histórico e consequências persistentes.
Ao final, o personagem permanece no local e no estado em que a atividade terminou, salvo regra ou acontecimento registrado em contrário.
Tópico 07 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Aventura Avulsa
Versão 1.0
A Aventura Avulsa é uma atividade oficial curta do Mundo Compartilhado, capaz de reunir personagens de continuidades diferentes com persistência limitada.
A Aventura Avulsa é uma atividade curta e independente realizada dentro do Mundo Compartilhado.
Ela pode representar Contrato, caçada, coleta, escolta, investigação, exploração, evento aberto ou outra missão delimitada.
Pode reunir Personagens do Mundo Compartilhado pertencentes a campanhas, grupos e Localizações persistentes diferentes.
A Aventura Avulsa não substitui a campanha principal. Deve terminar na mesma sessão ou em um número pequeno de sessões definido antes de começar, sem se transformar silenciosamente em uma segunda campanha.
Tópico 08 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Cronologia e Localização Temporária
Versão 1.1
Aventuras Avulsas usam cronologia e Localização Temporárias limitadas à atividade, sem mover a posição oficial nem liberar atividades regionais externas.
A Aventura Avulsa ocorre em uma janela temporal flexível e narrativamente possível da história do personagem.
Ela pode acontecer durante descanso, pausa de campanha, intervalo entre viagens ou outro período compatível.
O Eryon registra uma Localização Temporária de Aventura. Essa Localização:
não substitui a Localização Persistente;
não libera permanentemente comerciantes ou catálogos regionais;
não autoriza comércio persistente livre;
é removida quando a atividade termina.
Transportes fornecidos pelo Contrato ou pela organização responsável podem fazer parte da própria Aventura Avulsa.
Tópico 09 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Cópia Temporária da Ficha em Aventura Avulsa
Versão 1.0
A Aventura Avulsa utiliza uma versão temporária da ficha persistente e devolve apenas resultados expressamente autorizados.
Ao iniciar uma Aventura Avulsa, o Eryon utiliza uma versão temporária do estado persistente atual do personagem.
Ela pode copiar Atributos, Treinamentos, Raça, Classes, Subclasses, Habilidades, Magias, recursos máximos, equipamentos ativos e informações narrativas necessárias.
Dano, consumo, condições, itens encontrados e outras alterações acontecem primeiro nessa versão temporária.
Ao encerrar a atividade, a cópia é fechada. Somente PP, XP reduzido e outros resultados excepcionalmente autorizados são gravados na ficha principal.
Tópico 10 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Progressão e Recompensas em Aventura Avulsa
Versão 1.0
Aventuras Avulsas concedem persistentemente PP regulamentadas e 50% do XP normal, sem progressão, itens ou recompensas narrativas diretas.
A Aventura Avulsa concede persistentemente apenas:
PP regulamentadas;
50% do XP normal, arredondado para cima ao múltiplo de 5.
O XP normal soma missão, inimigos e objetivos bônus. Todos os participantes válidos recebem o mesmo valor reduzido.
A atividade não concede diretamente níveis, Pontos de Atributo, Pontos de Habilidade, Pontos de Treinamento, novas Habilidades, novas Magias ou progressões de Classe e Subclasse.
Armas, armaduras, materiais, componentes, itens mágicos, reputação, favores, contatos, acesso regional e recompensas narrativas não são transferidos por padrão.
Tópico 11 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Estado e Consequências em Aventura Avulsa
Versão 1.2
Dano, consumo, Condições, Doenças e vínculos de Aventuras Avulsas permanecem temporários; consequências permanentes exigem autorização excepcional.
PV, Mana, condições, consumo e dano a equipamentos ocorridos em Aventura Avulsa permanecem na cópia temporária por padrão.
Ao final, o personagem retorna ao estado persistente registrado antes da atividade, recebendo apenas os resultados autorizados.
A Aventura Avulsa não causa automaticamente morte permanente, perda de membro, destruição permanente de equipamento, perda de Habilidade, maldição persistente, doença duradoura, prisão prolongada ou desaparecimento.
Derrota ainda pode provocar fracasso, perda de recompensa, retirada e consequências locais proporcionais.
Uma consequência individual permanente é excepcional e exige validação administrativa e compatibilidade com a continuidade principal.
A Aventura Avulsa também não concede automaticamente uma criatura domesticada permanente nem encerra um vínculo oficial. Companheiras usadas ou obtidas nessa modalidade pertencem à cópia temporária, salvo autorização excepcional.
Tópico 12 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Compatibilidade entre Personagens e Sessões
Versão 1.0
Cada atividade aceita somente personagens compatíveis com sua modalidade, e o tipo da sessão não muda depois do início.
Toda atividade criada pelo Eryon deve possuir um tipo antes de começar:
Sessão de Campanha;
Aventura Avulsa;
Sessão Pessoal.
Uma Sessão de Campanha aceita Personagens do Mundo Compartilhado compatíveis com aquela continuidade.
Uma Aventura Avulsa aceita Personagens do Mundo Compartilhado que cumpram seus requisitos e bloqueios.
Uma Sessão Pessoal aceita somente Personagens de Sessão Pessoal.
O tipo da atividade não pode ser alterado depois do início. Uma atividade pessoal não pode ser transformada retroativamente em oficial após conceder recompensas ou alterações.
Tópico 13 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Cópia para Sessão Pessoal
Versão 1.0
Um Personagem do Mundo Compartilhado pode originar uma cópia pessoal independente, mas nenhuma alteração retorna ao original.
O jogador pode copiar um Personagem do Mundo Compartilhado para criar um novo Personagem de Sessão Pessoal.
A cópia pode incluir identidade, aparência, Raça, Classes, Subclasses, Atributos, Treinamentos, Habilidades, Magias, nível, equipamentos, Inventário e informações narrativas.
Depois de criada, a ficha pessoal torna-se completamente independente e não possui sincronização automática.
A transferência é unilateral:
Mundo Compartilhado → Sessão Pessoal: permitido como cópia.
Sessão Pessoal → Mundo Compartilhado: proibido.
Tópico 14 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Separação e Não Transferência entre Modos
Versão 1.0
Inventário, progressão, histórico e consequências da Sessão Pessoal permanecem isolados e não podem ser importados ao Mundo Compartilhado.
Os modos mantêm Inventários, históricos, progressões e consequências completamente separados.
Não podem retornar da Sessão Pessoal ao Mundo Compartilhado:
itens, equipamentos, recursos e PP;
XP, níveis, Habilidades, Magias e Treinamentos;
reputação, títulos, propriedades e bênçãos;
Contratos concluídos, recompensas ou consequências favoráveis;
qualquer outra alteração obtida na campanha pessoal.
Uma ideia surgida em Sessão Pessoal pode inspirar conteúdo oficial, mas deverá ser recriada, aprovada e obtida separadamente no Mundo Compartilhado.
Tópico 15 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Regras Obrigatórias do Mundo Compartilhado
Versão 1.0
A participação é opcional, mas localização, economia, inventário, recompensas e registros oficiais são obrigatórios para quem participa.
Participar do Mundo Compartilhado é opcional. Seguir suas regras não é opcional para quem participa.
Entre os sistemas obrigatórios estão:
Localização e viagens persistentes;
economia e Inventário oficiais;
disponibilidade regional;
Contratos e recompensas regulamentadas;
raridade, origem e histórico de itens;
consequências persistentes;
registros e validações do Eryon.
Atividades como mineração, coleta, criação, comércio e Profissões podem ser opcionais para o personagem. Quando utilizadas, seguem integralmente suas regras oficiais.
Tópico 16 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Autoridade do Mestre por Modalidade
Versão 1.0
O Mestre conduz livremente a narrativa, mas respeita os limites persistentes do Mundo Compartilhado; na Sessão Pessoal, possui liberdade isolada.
No Mundo Compartilhado, o Mestre apresenta missões, interpreta NPCs, controla inimigos, define desafios, conduz cenas e registra resultados dentro dos limites oficiais.
Sem autorização, não pode conceder riqueza ilimitada, criar itens ou recursos raros arbitrariamente, ignorar Localização persistente em Campanhas, alterar economias amplas, destruir elementos oficiais centrais ou modificar fichas sem registro.
Em Aventuras Avulsas, também respeita os limites próprios de XP, recompensas, Localização e consequências.
Na Sessão Pessoal, pode adaptar regras, preços, monstros, recompensas, progressão e cenário. Essa liberdade permanece isolada e não produz efeitos oficiais.
Tópico 17 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Personagens Adicionais e Limites por Conta
Versão 1.0
Personagens adicionais ampliam variedade, enquanto benefícios periódicos continuam vinculados à conta para impedir multiplicação artificial.
A quantidade máxima de personagens poderá aumentar futuramente.
Personagens adicionais oferecem variedade de criação, não poder mecânico.
Benefícios periódicos, promoções, oportunidades limitadas e recompensas automáticas são controlados pela conta do jogador, não por cada personagem.
Assim, possuir vários personagens não multiplica recompensas diárias, semanais, promocionais ou de evento.
Tópico 18 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Arquivamento e Estado do Personagem
Versão 1.0
Personagens mortos ou aposentados podem ser arquivados, preservando sua história sem permanecerem ativos no mundo.
Personagens mortos, aposentados ou retirados podem ser arquivados.
A ficha arquivada preserva identidade, imagem, Raça, Classes, nível, história, conquistas, Contratos, itens relevantes e causa da morte ou aposentadoria.
Um personagem arquivado não participa de atividades, recebe recompensas, realiza viagens, negocia ou altera a economia.
O estado narrativo do personagem deve ser separado do estado de criação e aprovação da ficha. A forma como personagens arquivados contam para o limite da conta será definida em regra própria futura.
Tópico 19 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Bloqueios de Uso e Continuidade
Versão 1.0
O Eryon impede uso simultâneo da mesma ficha e pode bloquear Aventuras Avulsas quando a continuidade não comportar a participação.
Enquanto uma ficha participa de uma atividade, o Eryon aplica um bloqueio técnico para impedir uso simultâneo em outra sessão.
Esse bloqueio não remove campanha, Localização ou vínculo narrativo. Ele termina quando a atividade é encerrada corretamente.
Uma Aventura Avulsa pode ser bloqueada por incompatibilidade narrativa, como personagem morto, desaparecido, capturado, no meio de batalha, preso em cena sem intervalo possível, aposentado ou suspenso.
Pertencer a uma campanha ou estar em outra Localização Persistente não bloqueia sozinho uma Aventura Avulsa, pois ela usa cronologia e Localização temporárias.
Todo bloqueio deve possuir motivo registrado.
Tópico 20 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
Consequências, Validação e Funções do Eryon
Versão 1.1
Consequências individuais, locais e globais possuem níveis de validação; mudanças sistêmicas persistentes seguem o módulo de Eventos Econômicos e Alterações Persistentes.
Consequências do Mundo Compartilhado são classificadas como:
Individuais, quando afetam um personagem;
Locais, quando afetam Localidade, rota, comerciante ou Região limitada;
Globais, quando afetam Reino, facção ou elemento central de Aldaryon.
Resultados comuns dentro dos limites podem ser confirmados automaticamente. Itens únicos, recompensas acima do teto, mudanças econômicas, alterações regionais permanentes e consequências políticas exigem validação apropriada. Consequências globais exigem aprovação antes de se tornarem oficiais.
O Eryon identifica a modalidade, valida personagens, impede uso simultâneo, mantém fichas temporárias, registra responsáveis, confirma resultados autorizados e bloqueia transferências entre modos.
A nomenclatura oficial é: Mundo Compartilhado, Sessão de Campanha, Aventura Avulsa e Sessão Pessoal.
🌍 Mudanças Sistêmicas
Consequências que continuam alterando sistemas do mundo usam Eventos Persistentes. A escala Individual normalmente permanece na ficha; a escala Local pode gerar Evento local; mudanças Regionais, de Reino ou Globais exigem validação crescente.