Sistema · Capítulo
Economia e Comércio
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Capítulo 27
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Economia
Economia representa dinheiro, compra, venda, recompensas, contratos, serviços, materiais, comércio e custo de vida dentro da campanha.
Peças de Prata
Peças de Prata, abreviadas como PP, são a moeda mecânica oficial usada para registrar preços, pagamentos e transações nos reinos monetários.
Faixas de Valor
As faixas Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário servem como referências amplas de valor, não como preços fixos.
Valor Base e Preço Final
Cada bem ou serviço possui Valor Base; estrutura, propriedades, região, disponibilidade e Eventos Persistentes determinam seu valor e preço final.
Preços de Referência
Refeições, equipamentos e materiais possuem valores de referência que ajudam a comparar o restante da economia.
Dinheiro Inicial
Todo personagem começa com 50 Peças de Prata, recebidas pelo Kit Inicial Universal.
Recompensas por Rank
Contratos concedem uma recompensa total ao grupo conforme o Rank, risco, duração e importância da missão.
Categorias Econômicas
Produtos e serviços são agrupados em categorias para aplicar disponibilidade, demanda e modificadores regionais sem precificar cada item manualmente.
Economia Regional
Cada Reino, Região e Localidade possui produção, escassez, rotas e necessidades próprias; Eventos Persistentes alteram temporária ou permanentemente essas condições registradas.
Escala Regional de Preços
A disponibilidade regional modifica o Valor Base em condições normais; Eventos Persistentes podem aplicar alterações explícitas e excepcionais dentro de área, alvo e duração registrados.
Matriz Regional de Preços
A matriz registra a situação econômica padrão dos principais Reinos; Eventos aplicam camadas específicas sem apagar o histórico ou a identidade de base.
Identidade Econômica dos Reinos
Blue Garden, Todarock, Iron Fang e Star Fall possuem especializações complementares; recursos podem ser extraídos em um reino e processados em outro.
Edenun e Reino Caído na Economia
Edenun e o Reino Caído ficam fora da matriz monetária: Edenun usa escambo; o Reino Caído não possui mercado regional estável.
Comerciantes e Especialização Comercial
Cada comerciante pertence a uma Localidade e possui categorias, estoque, serviços, restrições e limites de negociação próprios.
Compra de Itens
A compra parte do Valor Base e do modificador regional, mas exige presença, acesso e estoque no catálogo da Localidade ou serviço remoto válido.
Venda de Itens
A oferta parte do Valor Econômico Atual, calculado com o custo de reparo das Avarias, e recebe Especialização Comercial e Demanda Regional.
Barganha
Barganha pode alterar preços dentro dos limites do comerciante, utiliza uma abordagem social coerente e não pode ser repetida indefinidamente.
Estoque e Reposição
Comerciantes possuem estoque limitado; produção, compras, caravanas, Contratos e Eventos Persistentes controlam perdas, reposição e disponibilidade.
Serviços e Restrições Comerciais
Serviços possuem preço, local, duração e requisitos; fabricação, encomenda, reparo e aprimoramento dependem de acesso, profissional e instalação.
Comércio entre Jogadores e Transporte
Jogadores podem negociar livremente, mas mercadorias entre Localidades exigem rota e transporte válidos, com transferência persistente registrada.
Sessões de Campanha e Aventuras Avulsas na Economia
Campanhas usam economia persistente; Aventuras Avulsas concedem PP e 50% do XP; Sessões Pessoais permanecem economicamente isoladas.
Funções do Mestre e do Eryon na Economia
O Mestre interpreta o comércio; o Eryon consulta Localização, catálogo, estoque, rotas, preços e Eventos ativos antes de registrar transações.
Mercado Regional de Armas
Cada arma possui Disponibilidade e Demanda próprias em Todarock, Iron Fang, Blue Garden e Star Fall, definindo o preço local e a oferta de recompra.
Multiplicadores de Valor de Armas por Material
O preço final de cada variante nasce do preço-base da arma e cresce progressivamente conforme o material.
Desvalorização de Armas por Avaria
A quantidade de Avarias aplica um multiplicador final ao valor da arma depois dos demais fatores econômicos.