Sistema · Capítulo

Contratos, Recompensas e Auditoria

21 tópicos publicados, organizados na ordem oficial de leitura.

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Capítulo 20

Tópicos publicados

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01

Contratos, Recompensas e Auditoria

Contratos organizam missões oficiais, objetivos, participantes, recompensas, consequências e registros persistentes do Mundo Compartilhado.

02

Estrutura de um Contrato

Contratos possuem registro interno completo e apresentação pública clara, preservando informações secretas sem esconder o objetivo básico dos jogadores.

03

Tipos de Contrato

O tipo indica o foco principal do Contrato sem limitar soluções; um mesmo Contrato pode combinar mais de um tipo.

04

Rank de Contrato

Rank do Contrato mede risco, complexidade e limites de recompensa; é diferente do Rank profissional de cada Aventureiro.

05

Localização e Modalidade

Contratos pertencem a uma Localidade ou Região; Campanhas exigem presença, Área Próxima ou viagem válida, enquanto Aventuras Avulsas usam cronologia e Localização Temporárias.

06

Criação, Publicação e Estados

Contratos percorrem estados desde Rascunho até conclusão ou encerramento, podendo ser suspensos quando as condições exigem reavaliação.

07

Participantes do Contrato

O Eryon valida ficha, disponibilidade, localização ou possibilidade de chegada, requisitos e, em Contratos da Guilda, o Rank profissional de cada participante.

08

Objetivos do Contrato

Todo Contrato possui Objetivo Principal; objetivos adicionais podem ampliar recompensas ou consequências sem serem obrigatórios por padrão.

09

Provas de Conclusão

Provas confirmam objetivos, possuem origem registrada, não podem ser reutilizadas e não contam como loot livre quando pertencem ao Contrato.

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Princípios das Recompensas

Recompensas são ganhos de origem válida que melhoram recursos, posição, acesso ou oportunidades dos personagens.

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Tipos de Recompensa

Campanhas podem recompensar com PP, materiais, equipamentos, itens, informações, favores, reputação, acesso, serviços e consequências narrativas.

12

Orçamento de Recompensa

O orçamento limita recompensas persistentes conforme Rank, modalidade, dificuldade, duração, risco, objetivos e resultado, sem multiplicação automática por participante.

13

Recompensas de Sessão de Campanha

Sessões de Campanha podem conceder XP, PP, loot validado, reputação, serviços e consequências persistentes dentro dos limites oficiais.

14

Recompensas de Aventura Avulsa

Aventuras Avulsas concedem persistentemente apenas PP regulamentadas e 50% do XP normal, arredondado para cima ao múltiplo de 5.

15

Limites de Recompensa por Conta

Benefícios periódicos e promocionais são controlados pela conta do jogador, impedindo que personagens adicionais multipliquem recompensas automáticas.

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Recompensas Especiais

Recompensas acima dos limites comuns entram em solicitação registrada e podem ser aprovadas, alteradas, negadas ou transformadas em conteúdo de jogo.

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Auditoria de Recompensas

A Auditoria rastreia alterações persistentes relevantes para proteger fichas, economia e Mestres sem burocratizar ações comuns.

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Validação e Alertas de Inconsistência

Recompensas e mudanças comuns podem ser automáticas; Eventos amplos, críticos, duplicados ou incoerentes geram revisão sem presumir culpa.

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Correções e Histórico

Erros podem ser corrigidos, revertidos ou colocados em análise, mas o histórico preserva a alteração original e sua justificativa.

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Encerramento, Fracasso e Abandono

O encerramento distingue sucesso, fracasso, retirada estratégica e abandono, aplicando consequências proporcionais à conduta e ao resultado.

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Funções do Mestre, Eryon e Administração

O Mestre conduz a missão, o Eryon controla os dados e a administração decide exceções que ultrapassam os limites oficiais.