Sistema · Capítulo oficial

Doenças

Doenças são causas persistentes estruturadas em catálogo, capazes de produzir sintomas, Condições, Cansaço, dano, Progressão e sequelas.

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Livro de Regras oficial

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Tópico 01 · Doenças

Sistema de Doenças

Versão 1.1

Doenças são causas persistentes estruturadas em catálogo, capazes de produzir sintomas, Condições, Cansaço, dano, Progressão e sequelas.

Doenças representam infecções, contaminações, vírus, bactérias, fungos, parasitas, pragas, necroses, corrupções físicas ou deteriorações internas que afetam o corpo de uma criatura.

Diferente de uma Condição comum, uma Doença pode durar além do combate, piorar com o tempo, exigir tratamento específico e causar consequências duradouras.

Uma Doença pode aplicar Condições, conceder níveis de Cansaço, reduzir recuperação, causar dano em períodos definidos, prejudicar Atributos, limitar sentidos, enfraquecer funções corporais ou deixar sequelas.

A Condição representa um sintoma ou estado imediato. A Doença representa a causa persistente.

Remover um sintoma não cura automaticamente a Doença, e curar a Doença não remove automaticamente uma sequela que já tenha se tornado permanente.

📚 Catálogo Oficial

As Doenças individuais são registradas no Catálogo de Doenças. A regra geral define como elas funcionam; o catálogo define CDs, estágios, efeitos, tratamentos e transformações de cada enfermidade.

Tópico 02 · Doenças

Estrutura de uma Doença

Versão 1.1

Cada Doença possui ficha catalogada com identidade, exposição, CD, efeitos, Progressão, estágios, tratamentos, Condições e possíveis sequelas.

Cada Doença deve possuir uma ficha própria.

A ficha pode registrar:

  • nome e descrição;
  • origem ou agente causador;
  • natureza Natural ou Sobrenatural;
  • gravidade Leve, Moderada ou Severa;
  • formas de exposição;
  • CD de Contaminação;
  • período de incubação;
  • período de Progressão;
  • estágios;
  • Testes exigidos;
  • sintomas e Condições;
  • níveis de Cansaço;
  • dano ou perda de recuperação;
  • formas de transmissão;
  • medicamentos e tratamentos válidos;
  • critérios de regressão e remoção;
  • consequências permanentes;
  • sinais de agravamento;
  • visibilidade das informações.

Nem toda Doença precisa utilizar todos esses campos, mas qualquer efeito mecânico aplicado deve estar definido na própria ficha.\n\nO catálogo oficial está estruturado nas tabelas doencas, doencas_estagios, doencas_tratamentos e doencas_condicoes. Fichas com status = publicado podem ser exibidas no site e consultadas pelo Eryon.

Tópico 03 · Doenças

Contraindo Doenças

Versão 1.0

Exposição a ambientes, ferimentos, criaturas, alimentos, agentes naturais, magia ou habilidades pode exigir CON + Resistência contra a CD da Doença.

Uma criatura pode contrair uma Doença por exposição a uma fonte compatível.

Fontes comuns incluem ambientes extremos ou insalubres, ferimentos contaminados, mordidas, arranhões, sangue, saliva, pus, esporos, secreções, água ou comida estragada, cadáveres, pragas, parasitas, fungos, vírus, bactérias, objetos contaminados, magia corruptora, contaminação sobrenatural e habilidades específicas.

Quando houver chance de resistir à contaminação, o alvo realiza:

1d20 + CON + Resistência

A CD pertence à Doença e pode ser alterada pela intensidade, duração, proteção, ferimento, quantidade do agente e demais circunstâncias registradas.

Uma fonte pode aplicar a Doença automaticamente somente quando sua regra disser isso expressamente. A decisão narrativa do Mestre deve respeitar a fonte, a ficha da Doença e oportunidades reais de prevenção.

Tópico 04 · Doenças

Gravidade e Natureza das Doenças

Versão 1.0

A gravidade mede o impacto como Leve, Moderado ou Severo; a natureza indica se a Doença é Natural ou Sobrenatural.

Gravidade e natureza são classificações diferentes.

Gravidade

Leve: incômoda, comum e normalmente tratável. Raramente causa sequelas permanentes, mas pode prejudicar descanso, exploração e combate.

Moderada: prejudica o corpo de forma séria. Pode aplicar Condições, conceder Cansaço, reduzir recuperação e evoluir quando ignorada.

Severa: representa risco real. Pode causar dano duradouro, perda de função, necrose, deterioração de sentidos, amputação ou risco de morte quando sua ficha definir esses resultados.

Natureza

Natural: causada por agentes, ambientes ou processos físicos e biológicos do mundo.

Sobrenatural: causada ou modificada por magia, maldições, criaturas das trevas, parasitas espirituais, pragas divinas, contaminação planar ou forças semelhantes.

Uma Doença pode combinar as duas classificações, como Natural Moderada ou Sobrenatural Severa. A natureza Sobrenatural não determina sozinha a gravidade, mas pode limitar os tratamentos capazes de removê-la.

Tópico 05 · Doenças

Progressão e Estágios

Versão 1.0

Doenças podem avançar por estágios em períodos definidos, normalmente exigindo CON + Resistência; regressão depende de tratamento ou regra própria.

Algumas Doenças possuem estágios que representam sua evolução.

A ficha define quando ocorre cada verificação, como ao fim de um Descanso Curto, ao fim de um Descanso Longo, a cada dia, após uma cena importante, ao sofrer determinado dano ou depois de uma falha de tratamento.

O Teste padrão de Progressão é:

1d20 + CON + Resistência

Em uma falha, a Doença normalmente avança um estágio. Em um sucesso, ela não avança naquele período.

Um sucesso não faz a Doença regredir automaticamente. Regressão exige tratamento, medicamento, recuperação prevista ou outra condição declarada.

A ficha deve informar o que acontece no último estágio, quando as verificações deixam de ser necessárias e como a próxima Progressão é agendada.

Tópico 06 · Doenças

Doenças, Sintomas, Condições e Cansaço

Versão 1.0

Doenças podem aplicar Condições e níveis de Cansaço, mas cada efeito mantém suas próprias regras de duração, remoção e acúmulo.

Uma Doença pode produzir sintomas narrativos e efeitos mecânicos.

Ela pode aplicar Condições como Cego, Mudo, Envenenado, Sangrando, Atordoado, Imobilizado, Inconsciente, Amaldiçoado ou outra Condição cuja ficha técnica autorize o uso.

A Doença deve informar a intensidade, duração, momento de aplicação e forma de remoção de cada Condição.

A Condição pode ser removida sem que a Doença seja curada. Nesse caso, o sintoma pode retornar quando a ficha da Doença determinar.

Cansaço não é uma Condição chamada Cansado. A Doença concede níveis na escala oficial de Cansaço, de 0 a 5, informando quantidade, momento e recorrência.

Um Descanso pode remover Cansaço conforme as regras normais, mas a Doença persistente pode aplicá-lo novamente enquanto sua causa continuar ativa.

Tópico 07 · Doenças

Efeitos Específicos

Versão 1.0

Cada Doença pode definir sintomas e efeitos próprios, mas deve informar valor, momento, duração, remoção e acúmulo de toda consequência mecânica.

Cada Doença pode possuir efeitos próprios, narrativos ou mecânicos.

Exemplos incluem febre, tosse, fraqueza, tremores, dor, alucinações, perda de apetite, dificuldade de recuperação, sangramento interno, dano por rodada, dano por Descanso, redução temporária de Atributo, perda temporária de PV Máximo e penalidades em Testes.

Todo efeito mecânico deve informar:

  • valor ou fórmula;
  • momento de aplicação;
  • frequência;
  • duração;
  • forma de remoção;
  • regra de acúmulo;
  • interação com Descanso e tratamento.

Dano por rodada pode seguir a regra de Dano Contínuo quando a Doença indicar essa integração. Dano por Descanso ou por dia usa o valor definido diretamente pela ficha e não precisa derivar de um Dano de Origem.

Reduções temporárias de Atributo ou PV Máximo devem declarar valor, limite e recuperação. Reduções permanentes seguem as regras de consequências e sequelas.

Tópico 08 · Doenças

Tratamento de Doenças

Versão 1.0

O tratamento depende da origem, natureza, gravidade e estágio, podendo usar medicamento, Medicina, magia, cirurgia, purificação ou solução narrativa.

O tratamento depende da Doença, de sua origem, natureza, gravidade e estágio.

Formas possíveis incluem medicamento adequado, cuidado médico, antídoto ou fórmula específica, magia capaz de remover Doenças, cirurgia, amputação, purificação, remoção da fonte, tempo real de recuperação sob tratamento ou solução narrativa.

Descanso comum pode aliviar sintomas ou colaborar com a recuperação quando a ficha permitir, mas normalmente não remove sozinho Doenças Moderadas, Severas ou Sobrenaturais.

O sistema possui apenas Descanso Curto e Descanso Longo. Repousos de dias, semanas ou meses representam tempo real de recuperação com acompanhamento e não constituem um terceiro tipo chamado terceiro tipo de Descanso.

O tratamento deve ser compatível com a causa. Um método que remove uma infecção natural pode não afetar uma praga sobrenatural, e uma magia de purificação pode não reparar uma sequela física já consolidada.

Tópico 09 · Doenças

Testes de Tratamento

Versão 1.0

O Teste padrão de tratamento usa SAB + Medicina; INT + Medicina pode representar diagnóstico técnico, análise ou pesquisa quando a abordagem justificar.

Para tratar uma Doença, o personagem precisa possuir um método válido e, quando exigido, o medicamento, equipamento ou instalação apropriados.

O Teste padrão é:

1d20 + SAB + Medicina

SAB representa experiência clínica, observação prática, leitura de sintomas e cuidado do paciente.

INT + Medicina pode ser utilizado quando a ação for diagnóstico técnico, estudo de patógeno, análise laboratorial, comparação de sintomas ou planejamento de um tratamento complexo.

Outros Atributos podem ser usados quando a abordagem justificar, seguindo a regra geral de Atributos Alternativos.

Um sucesso pode remover a Doença, impedir Progressão, reduzir um estágio, remover um sintoma ou permitir que o próximo Descanso encerre efeitos temporários. O resultado exato pertence ao tratamento e à ficha da Doença.

Sem método válido, um Teste alto não inventa uma cura.

Tópico 10 · Doenças

Medicamentos

Versão 1.0

Medicamentos são itens catalogados que tratam Doenças ou grupos específicos, podendo curar, reduzir estágio, conter Progressão, aliviar sintomas ou conceder bônus.

Medicamentos são itens criados ou preparados para tratar Doenças específicas ou grupos compatíveis.

Um medicamento pode:

  • curar uma Doença;
  • reduzir sua gravidade ou estágio;
  • impedir Progressão por um período;
  • remover ou aliviar sintomas;
  • conceder bônus em Testes contra a Doença;
  • permitir um novo Teste de tratamento;
  • colaborar com um Descanso.

A ficha do medicamento deve informar alvo, doses, forma de uso, duração, efeitos, limitações, possíveis riscos e se exige Teste de Medicina.

Medicamentos persistentes pertencem ao Catálogo de Itens e, quando produzidos por personagens, seguem receitas de Alquimia e o Sistema de Criação de Itens.

Um medicamento não afeta automaticamente toda Doença com sintomas semelhantes. Compatibilidade deve estar registrada.

Tópico 11 · Doenças

Remoção e Recuperação

Versão 1.0

A forma de curar uma Doença pertence à sua ficha; sintomas podem terminar imediatamente ou depois de Descanso, enquanto sequelas exigem tratamento próprio.

A forma de remover uma Doença deve estar descrita em sua ficha.

Possibilidades incluem medicamento adequado, Teste de tratamento, magia específica, tempo real de recuperação sob tratamento, remoção da fonte, cirurgia, purificação ou condição narrativa.

Quando a Doença é curada, seus efeitos temporários podem terminar imediatamente, no próximo Descanso ou em outro momento definido.

Curar a Doença interrompe sua causa e sua Progressão, mas não remove automaticamente consequências que já tenham se consolidado como Ferimento Grave, sequela, perda de membro, redução permanente ou alteração corporal.

Também é possível estabilizar ou controlar uma Doença sem curá-la. Nesse estado, a Progressão pode ficar suspensa enquanto o tratamento continuar.

Tópico 12 · Doenças

Acúmulo e Reexposição

Versão 1.0

Doenças diferentes podem coexistir; a mesma Doença não acumula instâncias, mas uma nova exposição pode renovar duração, exigir Teste ou aplicar o estágio mais grave.

Doenças diferentes podem coexistir.

A mesma Doença não se acumula como várias instâncias independentes. Quando uma criatura já doente é exposta novamente ao mesmo agente, aplica-se a regra indicada pela ficha.

Por padrão:

  • mantém-se o estágio mais grave;
  • usa-se a maior duração restante;
  • não se duplicam sintomas idênticos;
  • uma nova exposição pode exigir outro Teste de Contaminação ou Progressão quando a ficha determinar.

Doenças diferentes podem aplicar Condições diferentes ou iguais. Condições idênticas seguem suas regras normais de intensidade, duração e não acúmulo.

Uma reexposição não cura, não reduz estágio e não cria automaticamente uma segunda fonte de dano.

Tópico 13 · Doenças

Consequências e Sequelas Permanentes

Versão 1.0

Doenças Severas ou Sobrenaturais podem produzir sequelas permanentes quando atingem estágios avançados e cumprem gatilhos claros registrados.

Doenças Severas ou Sobrenaturais podem causar consequências permanentes quando sua ficha declarar essa possibilidade.

Exemplos incluem cegueira, mudez, surdez, necrose, amputação, perda de membro, perda de sensibilidade, deformação, redução permanente de Atributo, perda permanente de PV Máximo e corrupção corporal.

Essas consequências normalmente exigem:

  • estágio avançado;
  • tempo sem tratamento;
  • falhas de Progressão ou tratamento;
  • gatilho específico;
  • sinais claros de agravamento;
  • oportunidade real de intervenção.

Quando apropriado, a consequência deve ser registrada como Ferimento Grave Permanente ou sequela específica, usando as regras já existentes.

Risco de morte deve possuir gatilho definido. Por padrão, a Doença causa dano, colapso ou outra situação que leva às regras de 0 PV e Testes contra a Morte, em vez de matar automaticamente sem resolução.

Tópico 14 · Doenças

Justiça Narrativa nas Doenças

Versão 1.0

Consequências permanentes exigem sinais claros, proporcionalidade e oportunidade real de buscar tratamento, resistir ou tomar decisões.

Doenças podem ser cruéis, mas não devem ser arbitrárias.

Antes de causar cegueira permanente, mudez, necrose, amputação, perda de membro, redução permanente ou risco extremo, o Mestre deve apresentar sinais claros de agravamento.

O jogador deve possuir oportunidade real de:

  • reconhecer sintomas;
  • realizar Testes de Resistência;
  • procurar medicamento;
  • consultar médico, curandeiro ou alquimista;
  • usar magia adequada;
  • mudar de ambiente;
  • interromper a fonte;
  • tomar uma decisão difícil.

Consequências devem nascer da ficha da Doença, do estágio, das escolhas e dos riscos apresentados. Não devem ser introduzidas retroativamente apenas para punir ou surpreender.

Informações secretas podem existir, mas sintomas e oportunidades de reação devem ser suficientes para sustentar uma decisão justa.

Tópico 15 · Doenças

Registro, Modalidades e Funções

Versão 1.1

O catálogo define a Doença; personagens_doencas registra cada caso persistente; o histórico preserva Progressão, tratamentos, cura e sequelas.

No Mundo Compartilhado, uma Doença persistente deve registrar, conforme necessário:

  • personagem ou criatura afetada;
  • Doença;
  • origem;
  • natureza e gravidade;
  • estágio atual;
  • data de contaminação;
  • próxima Progressão;
  • sintomas e Condições;
  • Cansaço;
  • dano ou redução de recuperação;
  • tratamentos realizados;
  • responsável e validação;
  • estado atual.

Em Sessões de Campanha, Doenças e sequelas podem persistir.

Em Aventuras Avulsas, Doenças, sintomas e tratamentos são temporários por padrão e não alteram a ficha principal sem autorização excepcional.

Em Sessões Pessoais, todo o sistema permanece isolado do Mundo Compartilhado.

O Eryon registra, agenda Progressões, aplica efeitos definidos e preserva histórico. O Mestre apresenta exposições, sintomas, pistas, tratamentos e consequências. Surtos regionais ou pragas amplas podem ser registrados como Eventos Persistentes e exigem validação proporcional ao alcance.

Regra resumida: a fonte pode causar a Doença; a Doença produz sintomas e pode avançar; tratamento pode conter, regredir ou curar; sequelas consolidadas possuem recuperação própria.

🗃️ Estrutura Operacional

O catálogo utiliza doencas, doencas_estagios, doencas_tratamentos e doencas_condicoes. Casos ativos são registrados em personagens_doencas, enquanto personagens_doencas_historico preserva alterações sem apagar o caminho clínico anterior.