Sistema · Capítulo
Atributos e Treinamentos
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Capítulo 06
Tópicos publicados
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Atributos
Atributos são as capacidades principais do personagem e representam a base física, mental, social e instintiva utilizada nas ações e Testes.
Treinamentos
Treinamentos representam áreas específicas nas quais o personagem desenvolveu prática, técnica ou conhecimento, com os graus Treinado +2, Especialista +4 e Mestre +6.
Atributo Padrão e Abordagem Narrativa
Cada Treinamento possui um Atributo padrão, mas o Mestre pode permitir outra combinação quando a abordagem narrada justificar a mudança.
Treinamentos, Itens e Bônus
Treinamentos representam a capacidade desenvolvida pelo personagem, enquanto itens representam os recursos e equipamentos utilizados durante uma ação.
Combate, Pontaria, Defesa e Esquiva
Combate, Pontaria, Defesa, Esquiva e Resistência cumprem funções distintas: Defesa bloqueia ataques diretos, Esquiva evita ou abandona áreas e Resistência suporta fenômenos de Área.
Treinamentos de Ofício, Produção e Obtenção
Treinamentos de Ofício, Produção e Obtenção representam técnicas usadas para obter, transformar e produzir recursos; a criação persistente segue receitas e requisitos registrados.
Lista Oficial de Treinamentos
A lista oficial reúne os 36 Treinamentos; Lidar com Animais governa cuidado, condução e Vínculo na Domesticação, enquanto Medicina usa SAB por padrão clínico.