Sistema · Capítulo

Atributos e Treinamentos

8 tópicos publicados, organizados na ordem oficial de leitura.

06

Capítulo 06

Tópicos publicados

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Atributos

Atributos são as capacidades principais do personagem e representam a base física, mental, social e instintiva utilizada nas ações e Testes.

02

Treinamentos

Treinamentos representam áreas específicas nas quais o personagem desenvolveu prática, técnica ou conhecimento, com os graus Treinado +2, Especialista +4 e Mestre +6.

03

Atributo Padrão e Abordagem Narrativa

Cada Treinamento possui um Atributo padrão, mas o Mestre pode permitir outra combinação quando a abordagem narrada justificar a mudança.

04

Treinamentos, Itens e Bônus

Treinamentos representam a capacidade desenvolvida pelo personagem, enquanto itens representam os recursos e equipamentos utilizados durante uma ação.

05

Combate, Pontaria, Defesa e Esquiva

Combate, Pontaria, Defesa, Esquiva e Resistência cumprem funções distintas: Defesa bloqueia ataques diretos, Esquiva evita ou abandona áreas e Resistência suporta fenômenos de Área.

06

Treinamentos de Ofício, Produção e Obtenção

Treinamentos de Ofício, Produção e Obtenção representam técnicas usadas para obter, transformar e produzir recursos; a criação persistente segue receitas e requisitos registrados.

07

Lista Oficial de Treinamentos

A lista oficial reúne os 36 Treinamentos; Lidar com Animais governa cuidado, condução e Vínculo na Domesticação, enquanto Medicina usa SAB por padrão clínico.

08

Modificação Temporária de Atributos

Efeitos temporários podem aumentar ou reduzir um Atributo sem alterar seu valor permanente; o valor efetivo é usado imediatamente por testes e fórmulas derivadas.