Sistema · Capítulo

Descanso

11 tópicos publicados, organizados na ordem oficial de leitura.

22

Capítulo 22

Tópicos publicados

Selecione um tópico para abrir sua versão completa e navegar pela sequência deste capítulo.

01

Descanso

Descanso recupera recursos e alivia desgaste, mas Doenças e outras consequências persistentes seguem tratamento e remoção próprios.

02

Descanso Curto

Descanso Curto dura cerca de 1 hora, recupera 1d20 PV, 1d20 Mana e remove 1 Cansaço, até três vezes antes de um Descanso Longo.

03

Descanso Longo

Descanso Longo dura cerca de 8 horas e oferece recuperação principal, sujeita às regras obrigatórias de Desconforto.

04

Desconforto

Desconforto é uma regra obrigatória do Descanso Longo que avalia a qualidade física e mental do repouso.

05

Desconforto Físico

Desconforto Físico usa CON e Resistência contra CD base 16 para determinar a recuperação de PV do Descanso Longo.

06

Desconforto Mental

Desconforto Mental usa SAB e Resistência contra uma CD baseada no perigo para determinar recuperação de Mana e habilidades.

07

Conforto Físico e Mental

Equipamentos, preparações, Vigília e magias podem aumentar ou reduzir as CDs de Desconforto.

08

Atividades Durante o Descanso

Atividades leves são compatíveis com descanso; ações intensas, perigosas ou demoradas podem reduzir ou impedir seus benefícios.

09

Vigília

Vigília protege o grupo durante o Descanso Longo sem impedir seus benefícios quando organizada de forma razoável.

10

Interrupções do Descanso

Interrupções leves atrasam, moderadas reduzem benefícios e graves fazem o descanso falhar e ser reiniciado.

11

Descanso e Tratamento

Descanso restaura recursos; Doenças, Ferimentos e outras consequências profundas exigem tratamento, magia, tempo real ou regra específica.