Sistema · Capítulo
Condições e Ferimentos Graves
12 tópicos publicados, organizados na ordem oficial de leitura.
Capítulo 17
Tópicos publicados
Selecione um tópico para abrir sua versão completa e navegar pela sequência deste capítulo.
Condições
Condições são estados temporários ou especiais; quando causadas por uma Doença, representam sintomas e não a causa persistente.
Condições, Vantagem e Desvantagem
Condições normalmente penalizam apenas quem as sofre; bônus contra o alvo exigem regra explícita.
Dano Contínuo
Dano Contínuo ocorre normalmente no início do turno e é calculado por grupos completos de 10 pontos do dano de origem.
Elementos e Condições
Elementos podem interagir com Condições, mas a aplicação e o nível dependem da regra do efeito.
Ferimentos Graves
Ferimentos Graves são lesões físicas sérias e persistentes, diferentes da perda comum de PV.
Graus de Ferimentos Graves
Ferimentos Graves podem ser Leves, Moderados, Severos ou Permanentes, com consequências e recuperação progressivamente maiores.
Consequências dos Ferimentos Graves
Os efeitos de um Ferimento Grave dependem do grau, da região atingida e do contexto da cena.
Quando Ocorre um Ferimento Grave
Um Ferimento Grave pode ser rolado quando um único golpe faz o personagem entrar na faixa crítica definida pelo Dado de Vida racial.
Tratamento de Ferimentos Graves
Recuperar PV não remove Ferimentos Graves; lesões físicas exigem tratamento compatível com sua gravidade.
Religamento de Membros
Um membro separado pode ser religado por meios normais em até 24 horas, desde que esteja preservado e exista recurso adequado.
Recuperação e Sequelas
Ferimentos Graves podem exigir dias, semanas ou meses e deixar sequelas temporárias ou permanentes.
Ferimentos Graves e Risco de Morte
Ferimentos Graves normalmente aumentam o risco e exigem tratamento urgente; morte imediata é rara e reservada a situações extremas.