Sistema · Capítulo

Condições e Ferimentos Graves

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17

Capítulo 17

Tópicos publicados

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01

Condições

Condições são estados temporários ou especiais; quando causadas por uma Doença, representam sintomas e não a causa persistente.

02

Condições, Vantagem e Desvantagem

Condições normalmente penalizam apenas quem as sofre; bônus contra o alvo exigem regra explícita.

03

Dano Contínuo

Dano Contínuo ocorre normalmente no início do turno e é calculado por grupos completos de 10 pontos do dano de origem.

04

Elementos e Condições

Elementos podem interagir com Condições, mas a aplicação e o nível dependem da regra do efeito.

05

Ferimentos Graves

Ferimentos Graves são lesões físicas sérias e persistentes, diferentes da perda comum de PV.

06

Graus de Ferimentos Graves

Ferimentos Graves podem ser Leves, Moderados, Severos ou Permanentes, com consequências e recuperação progressivamente maiores.

07

Consequências dos Ferimentos Graves

Os efeitos de um Ferimento Grave dependem do grau, da região atingida e do contexto da cena.

08

Quando Ocorre um Ferimento Grave

Um Ferimento Grave pode ser rolado quando um único golpe faz o personagem entrar na faixa crítica definida pelo Dado de Vida racial.

09

Tratamento de Ferimentos Graves

Recuperar PV não remove Ferimentos Graves; lesões físicas exigem tratamento compatível com sua gravidade.

10

Religamento de Membros

Um membro separado pode ser religado por meios normais em até 24 horas, desde que esteja preservado e exista recurso adequado.

11

Recuperação e Sequelas

Ferimentos Graves podem exigir dias, semanas ou meses e deixar sequelas temporárias ou permanentes.

12

Ferimentos Graves e Risco de Morte

Ferimentos Graves normalmente aumentam o risco e exigem tratamento urgente; morte imediata é rara e reservada a situações extremas.